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「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

By Kristen
Oct 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

『Ghost of Tsushima』の次期続編『Ghost of Yorei』は、開発者のサッカーパンチが「バランスを取る」と約束しているため、2020年のアクションアドベンチャータイトルが受けた痛烈な批判をかわそうとしているようだ。

『Ghost of Yorei』プレイヤーに「自由な探索」を約束 Ghost of Tsushima ファンはタイトルが反復的であると激しく批判

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカー・パンチは、新主人公アツの旅を中心とした次期『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost of Yorei』に何を用意しているかを明らかにした。 。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏によると、『Ghost of Yorei』が提供するもう 1 つの新しい側面は、反復性の少ないオープンワールド ゲームプレイです。

「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です」とコネル氏はニューヨーク タイムズに語った。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えました。」そして、前作とは対照的に、『Ghost of Yorei』ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなすことができる」とコネル氏は付け加えた。

『Ghost of Yorei』の前作は Metacritic 評価で 83/100 点を快適に獲得していますが、そのゲームプレイに対する批評は痛烈です。 「アサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを 13 世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、浅薄でありきたりな試み」と、この集約サイトのある批評家レビューは述べており、別の批評家レビューも同様で、このゲームは「もっと小さなものから恩恵を受けることができたかもしれない」と述べている。 「

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性の認識について、それがなければ素晴らしいアクション アドベンチャーを軽く傷つけていると述べている。ゲーム体験。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、めちゃくちゃ反復的で退屈です」と、あるプレイヤーはゲームについて語ります、「問題は、すべてがすぐに反復的になることです。ゲーム全体で敵は 5 人だけです。剣の男、剣と盾の男がいます」

サッカーパンチは、映画のセンスを強化するだけでなく、前作が広く批判されてきた認識された反復性である『羊蹄の幽霊』の没落の原因となる可能性のあるものに対処しようとしています。開発者がシリーズの特徴であると考えるビジュアル。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」

2024 年 9 月のステート オブ プレイで発表『Ghost of Yorei』は 2025 年中に PS5 向けにリリースされます。 Sucker Punch Sr コミュニケーションマネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。

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