PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、2つの実質的な取引のみで1,000の貿易トークンをプレイヤーに発行しましたが、議論の余地のある貿易整備士の問題に対処し続けています。プレイヤーが今日ログインすると、これらのトークンは説明なしにギフトメニューにあります。 Creatures Inc.は、プレイヤーのフィードバックを認め、X/Twitterで謝罪しました。
先週導入された取引機能は、重大な批判を受けました。プレイヤーは、このシステムを、ゲームの既存のPay-to-Playメカニックとの統合を引用して、「陽気に毒性がある」、「略奪的」、「実に貪欲」と説明しました。これらのメカニックは、プレイヤーが本当のお金を使わない限り、パックの開口部、不思議なピッキング、そして今では取引を制限しています。貿易トークンを取得するための高コスト - 5枚のカードの削除を必要として同じ希少性の1つを取引することは、主要な競合点でした。
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物議を醸すリリースの8日後、Creatures Inc.はプレイヤーの懸念を認め、制限が取引機能の偶然の楽しみを妨げていることを認めました。将来のイベントで報酬として必要なアイテムを提供することで苦情に対処することを約束している一方で、最近のクレセリアEXドロップイベント(2月3日)はこの約束を果たさなかった。
多くのプレイヤーは、取引システムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。この疑いは、2つ星の希少なカード以上を取引できないことによって支えられており、容易に利用可能な取引がゲームの収益化戦略を損なうことを示唆しています。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。先週、3番目のセットがリリースされ、必要な大きな財務投資を強調しました。