Netflixの『バイオショック』映画の適応に大きな変更が加えられますバイオショックにはaが含まれます] 「予算の削減」
予算変更の詳細は明らかにされていないが、適応に割り当てられる財源を縮小するという決定は、贅沢で視覚的に素晴らしい『バイオショック』の解釈を期待していたファンの間で懸念を引き起こす可能性がある。
Bioshock は 15 年以上前の 2007 年にリリースされました。このゲームは、あらゆる政府やあらゆる宗教の影響から完全に解放されたユートピアとして構想されているスチーム パンクな水中世界ラプチャーを舞台としています。しかし、歯止めのきかない権力と遺伝子操作により、街は狂気と暴力に陥っていく。
Bioshock は、ねじれた物語、豊かな哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与える可能性のあるプレイヤーの選択で知られています。これは業界のランドマークとなり、2010 年には Bioshock 2、2013 年には Bioshock: Infinite で続編が制作されました。
バイオショックの映画化は、2022 年 2 月に最初に発表されたとき、その遺産を継続するように見えました。この映画は、Netflix、2K、Take-Two Interactive のコラボレーションとして制作され、後者の 2 社が出版社と
Bioshock Film Head は「控えめな」アプローチを取る
2022 年の最初の発表以来、Netlix の の映画戦略は、スコット・ストゥーバーの後任となった新しい映画責任者ダン・リンの下で変化し、ストゥーバーのより広範なコンセプトとは対照的に、より控えめなアプローチに焦点を当てた。目標は、より狭い範囲でストーリーを語る方法を見つけながら、豊かな物語とディストピア的な雰囲気を特徴とするなど、バイオショックをユニークなものにする核となる要素を維持することです。
「新政権は予算を削減しました。」プロデューサーのロイ・リー氏が説明した。 「したがって、私たちははるかに小規模なバージョンを作成しています。それは、より壮大で大きなプロジェクトとは対照的に、より個人的な視点になるでしょう。」
リーは、コミックのプロデューサー・オン・プロデューサーズ・パネルでこれらの変更について議論しました。 -Con氏は、Netflixが、見込みのバックエンド利益の買収ではなく、ボーナスを視聴者数に結びつけるように報酬戦略を修正したことを指摘し、興行収入ボーナスと同様の指標に変更していると述べた。 「これはグラフです。これだけの視聴者数があり、バックエンドの増加に関してこれだけの報酬が得られます。これにより、プロデューサーはより多くの観客を獲得できる映画を実際に制作するよう動機付けられます。
この新しいモデルは、観客のエンゲージメントと満足度をより重視できるため、理論上はファンにとって素晴らしいものです。報酬が視聴者数に関連付けられると、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶコンテンツを作成する意欲が高まります。
ハンガー ゲーム ディレクターに再構成の任務
高い評価を得た監督フランシス・ローレンスを含む、バイオショック映画の中心となるクリエイティブ チーム、そのまま残ります。ローレンスは、映画『アイ・アム・レジェンド』や『ハンガー・ゲーム』フランチャイズなどの作品で有名です。ローレンスは、更新されたビジョンに合わせて映画を再構成するという気の遠くなるような挑戦を任されています。
バイオショックの映画化が進行し続ける中 ]と注目を集め、ファンは映画制作者が名誉の間の微妙なバランスをどのように取ろうとしているつもりであるかを精査することになるだろうBioshock の象徴的な要素とストーリーを再現しながら、より親密な映画体験を生み出します。