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Steam、Epic はプラットフォーム上のゲームを「所有」していないことを認める必要がある

By Kristen
Oct 13,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニアで可決された新しい法律により、Steam、Epic などのデジタル ゲーム ストアは、プレイヤーに自分が支払ったゲームが何かであるかどうかを伝えることが義務付けられました。

ゲームの購入が所有権を意味するかどうかプレイヤーに知らせるカリフォルニア州の法律が可決され、来年施行される

Steam, Epic Required to Admit You Don't

A米国カリフォルニア州でデジタルストアフロントでの購入を前払いすることを義務付ける新しい法律が可決されました。新しい法律では、オンライン ストアに対し、自分の取引が製品のライセンスを購入することを意味するのか、代金を払ってその製品を所有しているのかどうかを消費者に知らせることを義務付けています。

最近、カリフォルニア州知事のギャビン・ニューサムは、AB 2426 法に署名しました。さらに消費者を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘います。この法律は、ビデオ ゲームと、そのゲームの使用に関連するデジタル アプリケーションも対象としています。法案本文では、保護される「ゲーム」とは、「アドオンやアドオンを含む、専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用して個人がアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム」を意味します。

これに沿って、法律はデジタル店舗に対し、販売規定において明確で目立つテキストと文言を使用することを義務付けています。たとえば、「周囲のテキストよりも大きい文字」などです。 、または同じサイズの周囲のテキストと対照的なタイプ、フォント、または色を使用するか、記号またはその他のマークによって同じサイズの周囲のテキストから区別する」と消費者に必要な情報を提供します。

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虚偽または誤解を招く広告で有罪判決を受けた者は、場合によっては民事罰または軽罪に問われる可能性があります。同法には、「現行法では、指定された虚偽広告の規定に違反した者は、明記されているように民事罰の責任を負っており、虚偽の広告規定に違反した者は軽犯罪を犯すと規定されている。」

さらに、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することも禁止されています。 「ますますデジタル専用の市場に移行する中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが極めて重要である」と議員らは法案のコメントの中で、消費者に情報を知らせることの重要性について書いている。 「これには、購入した商品の真の所有権を彼らが持っていない可能性があるという現実が含まれます。インターネットに接続せずに閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード用に提供されていない限り、販売者はいつでも消費者からのアクセスを削除できます」 「

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニア州法は来年施行され、オンライン ストアがデジタル情報の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の条件を使用することをさらに禁止します。ただし、「購入」が製品への無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではないことを顧客に明確かつ明示的に通知しない限り、「購入」または「購入」などの用語は使用されません。

「小売業者が物理メディアの販売から方向転換し続ける中、デジタルメディアの購入における消費者保護の必要性がますます重要になっている」とカリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィンは声明で述べた。 「AB 2426 に署名してくれた知事に感謝します。これにより、デジタル メディアの販売者が消費者に商品の所有権を誤って伝える虚偽の欺瞞的な広告が過去のものになることを確実にします。」

サブスクリプションベースのサービスに関する規定は依然として曖昧

Steam, Epic Required to Admit You Don't

近年、ソニーやユービーアイソフトなどの多くのゲーム会社が一部のゲームを完全にオフラインにし、プレイヤーがゲームを利用できなくなっています。 、そのようなゲームをプレイするために、当該企業と取引を行っています。このことは、ゲームコミュニティの間で、ビデオゲームにお金を払った消費者としての権利に関して議論を引き起こし、眉をひそめる結果となった。そのような例の 1 つは、ユービーアイソフトがレーシング ゲーム シリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後ゲームを上場廃止にした後、4 月に遡ります。 「ライセンスの制約」はユービーアイソフトがザ クルーの閉鎖理由の 1 つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。多くの場合、これはゲーム会社からの事前の警告なしに行われます。

しかし、新しく可決された法律では、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーを「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されていません。

1月初め、ユービーアイソフトの幹部は、プレイヤーはもうゲームを所有しなくても「快適」であるべきだと述べた。技術的な意味では、ゲームにおけるサブスクリプションベースのモデルの台頭への対応として、ユービーアイソフトの新しいサブスクリプションサービスの立ち上げについて、同社のサブスクリプション担当ディレクターであるフィリップ・トレンブレイ氏がゲーム業界に説明した。より多くのプレイヤーがサブスクリプションベースのサービスに慣れてくるにつれて、サブスクリプションベースのサービスに移行する必要があるということです。

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」ゲーマーは、DVD と同じように、自分のゲームを所有することに慣れていますが、これは、CD コレクションや DVD コレクションを所有しなくても済むようになった消費者の変化です。 (試合で)起こることだ」と彼は語った。 「ゲーマーがその点に慣れてくると…進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。それは削除されません。ゲーム内で構築したものは失われません。つまり、ゲームを所有していなくても安心できるということなのです。」

議員のジャッキー・アーウィンはさらに、この新しい法律は消費者がより充実したゲームを楽しめるよう支援することを目的としていると述べた。彼らが何にお金を払っているのかを理解すること。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル商品を購入すると、自由にメディアを視聴できるようになります。多くの場合、消費者は、購入によってそのデジタル商品の永久所有権が得られたと信じています。 DVD またはペーパーバックで映画を購入すると、永久にアクセスできるようになります」とアーウィン氏は言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者の利用規約に従って、販売者はいつでもライセンスを取り消すことができます。」

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