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アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

By Kristen
Oct 10,2024

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、より壮大なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の構築を含む、同社の次の大きなステップについて詳しく説明しました。

Epic の Roblox、Fortnite メタバースは Unreal Engine 6 とともに計画 Epic CEO の Tim Sweeney は相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいます

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

The のインタビューでVerge 社、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏が、同社の次の大規模な取り組みを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal エンジンを利用する最大のゲームのマーケットプレイスとアセットを利用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニー氏はThe Vergeに対し、エピックは現在、残り10年間にこれらの計画を実現するのに十分な財政的能力があると語った。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に充実した資金を保有しており、当社の運命の変化に応じてペースを上げたり下げたりできるよう、慎重に前向き投資を行っている」と同氏は説明した。 「私たちは、残りの 10 年間を実行し、当社の規模ですべての計画を達成するのに最適な立場にあると感じています。」

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツールである Unreal Engine が含まれます。これは、本質的には、この 2 つを組み合わせたスーパー フランケンシュタインの Unreal Engine 6 のようなもので、Epic は数年かけてこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、ハイエンド ゲーム エンジンのすべてのパワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] でまとめた使いやすさが融合されます」とスウィーニー氏は述べています。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了すれば、それが Unreal Engine 6 になるでしょう。」

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney 氏によると、計画されているUnreal Engine 6 により、開発者 (AAA ゲーム開発者もインディー ゲーム開発者も同様) が「アプリを一度構築すれば、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームに展開」できるようになり、これらのコンテンツを利用する相互運用可能なメタバースへの扉が開かれます。

スウィーニー氏はさらに、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していると発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用できます。そして、私たちがアンリアルと話していることも同様です。」エンジン 6 は、トリプル A ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、あらゆる人が同じようなことを実現できるようにするテクノロジー ベースです。」同氏は、RobloxやMinecraftの所有者であるMicrosoftとまだ「そのような話し合い」を始めていないが、「時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの全体的な主張は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長くプレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。彼がロビー活動を希望している収益分配モデルについて詳しく述べた。

「ゲームに少しだけ手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うためにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼も高まります。デジタル製品の購入に費やす今日の支出は、彼らが長期間所有するものとなり、それは彼らが行くすべての場所で機能するものになります。」

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic EVP の Saxs Persson 氏も同意して次のように述べています。「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を連携して移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、それは人々を維持するからです」 「

」私たちは、今日フォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。それがティムの言っていることです」とパーソン氏は、幹部らがこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明したThe Vergeの古いインタビューで述べた。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。方程式は非常にシンプルです。」と付け加えました。スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム ビジネスには、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの会社がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」

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