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Sony, Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 유사한 \"가족 친화적, 모든 연령\" 전략 채택

By Kristen
Sep 11,2024

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

PlayStation 팟캐스트에서 SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet은 Astro Bot이 PlayStation에 "매우, 매우 중요"해진 이유를 설명하고 게임 산업에서 회사의 다음 진전이 무엇인지 엿볼 수 있게 해줍니다.

Astro Bot은 PlayStation이 "가족 친화적인" 시장으로 확장하는 데 있어 "매우, 매우 중요"합니다.

PlayStation은 게임을 통해 여러분이 웃고 웃길 바랍니다

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

소니 소유 Team Asobi의 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet에게는 Astro Bot을 통해 스타를 목표로 삼는 것이 항상 목표였습니다. 모든 사람을 만족시키는 PlayStation 최고의 게임 중 하나로 자리매김하는 것입니다. Astro Bot 팀은 처음부터 "Astro를 PlayStation Studios의 놀라운 프랜차이즈와 함께 자랑스럽게 선보일 수 있는 캐릭터로 발전시키는 것"을 계획했습니다. 이어 "이 모든 것에는 더 큰 의미가 있다고 생각한다. '전연령'이라는 카테고리를 제대로 담아낸다는 점이라고 생각한다"고 덧붙였다.

Doucet은 SIE CEO인 Hermen Hulst와 함께 PlayStation 팟캐스트의 최근 에피소드에서 "가능한 한 많은 사람들이" Astro Bot을 플레이하게 하고 싶다고 덧붙였습니다. 그는 "그들이 게이머이든 처음으로 게이머이든 상관없이 아마도 [Astro Bot]을 처음으로 플레이하는 게임으로 갖게 될 어린이일 것이기 때문입니다."라고 덧붙였습니다. 게임 디렉터는 또한 "이 모든 사람들의 얼굴에 정말로 미소를 지을 수 있는 것"이 ​​항상 PlayStation이 Astro Bot을 만들면서 가졌던 더 큰 목표였다고 말했습니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet에 따르면 Astro Bot은 스토리텔링보다 게임플레이에 더 중점을 두는 "기본으로 돌아가는" 게임입니다. "결과적으로 플레이어의 심장 박동, 즉 여러분이 경험하는 경험은 처음부터 끝까지 우리가 조정하고 싶었던 것입니다." 그는 또한 "게임 앞에서 긴장을 풀고 즐거운 시간을 보낼 수 있는 것"이 ​​Astro Bot 팀에게 매우 중요한 측면이라고 말했습니다. 정말 중요합니다."라고 덧붙였습니다.

보다 가족 친화적인 타이틀을 개발하기 위해 더 많은 자원을 할당하는 것을 고려하는 것에 대해 구체적으로 물었을 때 Hulst CEO는 PlayStation Studios가 "다양한 장르"의 게임을 개발하는 것이 "매우 중요"하며 "가족 시장이 정말 중요하다"고 설명했습니다. 회사가 집중할 수 있도록.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

그는 또한 다음과 같이 말했습니다. "프로젝트 초반에 니코와 제가 플랫포머에 대해 조금 이야기한 것이 흥미롭습니다. 일본에서 훌륭한 작품이 많이 나오기 때문에 저는 그에게 '우리 하자'라고 농담을 했습니다. 당신이 운영하는 국가에서 최고의 게임이 나오는 것을 보고 바를 확인하세요. 그리고 그들이 지금 그것을 제공하고 있다는 사실이 너무 기쁩니다." Hulst는 "해당 장르에서 최고 수준으로 플레이하는" 대규모 게임을 만든 Team Asobi를 더욱 칭찬했습니다. Astro Bot은 "접근성이 매우 뛰어납니다"라고 Hulst는 덧붙였습니다. 이는 "새로운 플레이어부터 젊은 플레이어까지 [그리고] 내 또래의 플레이어까지" 모든 연령대의 많은 플레이어에게 매력을 강화합니다.

"Astro는 PlayStation에 매우 중요합니다."라고 Hulst는 말했습니다. "분명히 우리는 수백만 명이 수용하고 사랑한 PlayStation 5를 사전 설치했으며, 이것이 이제 이 새로운 게임을 출시하기 위한 작은 플랫폼이 되고 있다고 생각합니다." 그는 "이 게임은 그 자체로 훌륭한 게임이 되었지만 현재로서는 PlayStation의 모든 것을 축하하는 행사가 되었습니다"라고 덧붙였습니다. 또한 "이 게임은 PlayStation과 우리의 혁신 및 위대한 싱글의 유산과 동의어가 되고 있습니다"라고 덧붙였습니다. -PlayStation Studios에서 제공하는 플레이어 게임입니다."

콩코드 실패 속에서 소니는 더 많은 원본 IP가 필요하다고 말합니다

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팟캐스트의 Astro Bot 에피소드에서 CEO Hulst는 PlayStation의 게임 포트폴리오가 수년에 걸쳐 다양해졌으며 게임 대기업의 플랫폼이 "더 크고" 더 많은 청중에게 도달했다고 언급했습니다. Hulst는 "게임 출시는 매우 중요하며 팀마다 다릅니다."라고 말했습니다. "SIE의 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO라는 새로운 역할에서 저는 출시의 비즈니스 측면을 조금 더 살펴봅니다."라고 덧붙였습니다. 다양한 장르를 목표로 삼는 것이 PlayStation Studios에 매우 중요하다고 덧붙였습니다. 시장.

"PlayStation은 그 어느 때보다 더 큰 커뮤니티를 보유하고 있으며 이제 우리의 훌륭한 게임 포트폴리오가 더욱 다양해지고 있다고 생각합니다." 그는 Astro Bot의 출시를 통해 "PlayStation에서 선보인 것을 축하하고 전달할 수 있게 되었습니다"라고 덧붙였습니다. 수년에 걸쳐 큰 성과를 거두었습니다. 기쁨과 협력을 기념하는 행사입니다."

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

소니의 요시다 켄이치로 최고경영자(CEO)는 9월 4일자 파이낸셜타임스와의 최근 인터뷰에서 "소니가 처음부터 구축한 오리지널 IP가 충분하지 않다"며 "기술과 창조력을 갖고 있다"고 말했다. 우리가 좋아하는 분야이자 가장 기여할 수 있는 분야입니다."

"게임이든 영화든 애니메이션이든 우리는 처음부터 육성한 IP가 많지 않습니다."라고 요시다는 말했습니다. 최고재무책임자(CFO) 토토키 히로키는 "우리는 (IP의) 초기 단계가 부족하며 이는 우리에게 문제가 된다"고 덧붙이며 역사적으로 소니가 일본에서 이미 확립된 IP를 보다 폭넓은 전 세계 고객에게 제공하는 데 더 나은 행운을 누렸다고 지적했습니다. 이러한 게임 프랜차이즈에는 Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima가 포함되며 최근에는 Astro Bot이 등장했습니다.

재무 분석가인 Atul Goyal은 Financial Times에 따르면 Sony의 새로운 초점은 회사가 "완전히 통합된 미디어 회사"로 확장하는 과정에서 "자연스러운 부분"이라고 말했습니다. Goyal은 "필요한 것 중 하나는 IP입니다. 이것이 첫 번째 단계입니다"라고 말했습니다. "그리고 그렇게 하는 제품을 만들거나 구매하지 않으면 다른 사람이 그 일을 할 위험이 있습니다. 따라서 위험은 아무것도 하지 않는 것입니다."

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

요시다의 성명은 악명 높은 소니의 1인칭 히어로 슈팅 게임인 콩코드(Concord)의 종료 이틀 전에 나왔습니다. 출시된 지 2주밖에 안 된 5대5 히어로 슈팅 게임은 회사가 IP 생성 전략을 발전시키는 동안 압도적으로 부정적인 평가와 실망스러운 판매 실적을 보였습니다.

지난주 게시된 게시물에서 소니와 콩코드 개발자 Firewalk는 영웅 슈팅 게임이 "앞으로 최선의 경로를 결정"하고 "우리에게 더 잘 도달할 수 있는 옵션을 포함한 옵션을 탐색"하기 위해 무기한 오프라인 상태가 될 것이라고 말했습니다. 선수들." 팀은 PlayStation 블로그에 다음과 같이 썼습니다. "앞으로 최선의 경로를 결정하는 동안 Concord 판매는 즉시 중단되며 PS5 또는 PC용 게임을 구매한 모든 게이머에게 전액 환불을 제공하기 시작할 것입니다." Concord가 종료되기 전에 이 게임은 Amazon의 Secret Level 시리즈의 일부가 될 예정이었습니다. 그러나 Concord에 대한 추가 계획이 계속 추진될지는 현재로서는 불분명합니다.

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