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Sony usa Astro Bot para empregar estratégia "adequada para toda a família, para todas as idades" semelhante à da Nintendo

By Kristen
Sep 11,2024

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Falando no podcast do PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst, e o diretor de jogos, Nicolas Doucet, explicam por que o Astro Bot se tornou “muito, muito importante” para o PlayStation, oferecendo um vislumbre de quais seriam os próximos avanços da empresa na indústria de jogos.

Astro Bot é “muito, muito importante” para o PlayStation em expansão para o mercado “amigo da família”

O PlayStation quer que você sorria e ria com seus jogos

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Para o diretor do jogo Astro Bot, Nicolas Doucet, da Team Asobi, de propriedade da Sony, almejar as estrelas com o Astro Bot sempre foi o objetivo – consolidá-lo como um dos melhores jogos para PlayStation que atende a todos. Desde o início, a equipe do Astro Bot planejou “elevar Astro para se tornar um personagem que poderia apresentar com orgulho ao lado das incríveis franquias do PlayStation Studios”. Ele acrescentou: "Acho que tudo isso tem um significado maior - acho que é realmente capturar a categoria 'todas as idades'."

Doucet explicou ainda durante um episódio recente no podcast do PlayStation, junto com o CEO da SIE, Hermen Hulst, que ele deseja que “o máximo de pessoas possível” jogue Astro Bot. Ele acrescentou, “sejam eles jogadores ou jogadores iniciantes, porque talvez sejam crianças, que terão [Astro Bot] como seu primeiro jogo que jogarão”. O diretor do jogo disse ainda que ser “capaz de realmente colocar um sorriso no rosto de todas essas pessoas” sempre foi o objetivo maior que o PlayStation teve com a criação do Astro Bot.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot é um jogo “de volta ao básico”, de acordo com Doucet, que dá mais ênfase à jogabilidade do que à narrativa. “Como resultado, a pulsação do jogador – a experiência que você tem – do início ao fim é algo que [queríamos] calibrar.” Ele ainda comentou que "poder relaxar antes dos jogos e se divertir" é um aspecto de grande importância para a equipe Astro Bot, "fazer as pessoas sorrirem - rirem, até; não apenas sorrirem - rirem com o jogo é realmente , realmente importante", acrescentou.

Quando questionado especificamente sobre a possibilidade de alocar mais recursos para o desenvolvimento de títulos mais adequados para a família, o CEO Hulst explicou que é “extremamente importante” para a PlayStation Studios desenvolver jogos em “vários gêneros” e que o “mercado familiar é realmente importante”. para a empresa se concentrar.

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Ele também compartilhou: "É interessante que Nico e eu, no início do projeto, conversamos um pouco sobre plataformas - muitos dos grandes vêm do Japão e eu estava brincando com ele dizendo 'vamos veja alguns desses melhores jogos saindo do país onde você opera e veja o bar', e estou muito animado que eles estejam entregando isso agora." Hulst elogiou ainda mais o Team Asobi por criar um jogo enorme que "funciona como um dos melhores do gênero". O Astro Bot é "tão acessível", observou Hulst, o que reforça seu apelo a muitos jogadores de qualquer idade - "de novos jogadores a jovens jogadores [e] também jogadores da minha idade".

"Astro é muito, muito importante para o PlayStation", disse Hulst. “Obviamente, tivemos a pré-instalação do PlayStation 5 que milhões e milhões abraçaram e amaram, e acho que isso está se tornando uma espécie de plataforma para lançar este novo jogo agora.” Ele acrescentou: "Tornou-se um grande jogo por si só, mas [também] se tornou uma celebração de tudo o que é PlayStation neste momento", comentando ainda que "está se tornando sinônimo de PlayStation e de nossa inovação e legado em grandes singles". -player que temos no PlayStation Studios."

Em meio ao Concord Flop, Sony diz que precisa de mais IP original

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like
Em outra parte do episódio Astro Bot do podcast, o CEO Hulst observou que o portfólio de jogos do PlayStation tornou-se variado ao longo dos anos e que a plataforma da gigante dos jogos alcançou públicos “maiores” e mais amplos. “Os lançamentos de jogos são extremamente importantes e são diferentes para cada equipe”, começou Hulst. “Na minha nova função como CEO do Studio Business Group da SIE, olho um pouco mais para o aspecto comercial de um lançamento”, acrescentando que focar em vários gêneros é de grande importância para o PlayStation Studios, com muita ênfase na família. mercado.

"O PlayStation tem uma comunidade maior do que nunca e acho que nosso portfólio de grandes jogos é mais diversificado agora", disse ele, acrescentando que com o lançamento do Astro Bot, eles são capazes de comemorar e entregar "o que o PlayStation tem se saído muito bem ao longo dos anos - é uma celebração de alegria e de colaboração."

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Em uma entrevista recente ao Financial Times publicada em 4 de setembro, o presidente-executivo da Sony, Kenichiro Yoshida, disse que a empresa não possui IPs originais suficientes que construiu do zero, mencionando que eles "têm a tecnologia e a criação é a área onde mais gostamos e onde mais podemos contribuir."

"Seja para jogos, filmes ou anime, não temos tantas propriedades intelectuais que promovemos desde o início", disse Yoshida. “Falta-nos a fase inicial (de IP) e isso é um problema para nós”, acrescentou o diretor financeiro Hiroki Totoki, observando que a Sony historicamente só teve mais sorte em trazer IP já estabelecido e popular no Japão para um público global mais amplo. Algumas dessas franquias de jogos incluem Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima – e agora, mais recentemente, Astro Bot.

O analista financeiro Atul Goyal disse que o novo foco da Sony é "uma parte natural" da expansão da empresa em "uma empresa de mídia totalmente integrada", de acordo com o Financial Times. “Uma coisa que você precisa é de IP, esse é o primeiro passo”, disse Goyal. "E se você não começar a criar ou comprar aqueles que o fazem, então o risco é que outra pessoa o faça. Portanto, o risco é não fazer nada."

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like
A declaração de Yoshida veio apenas dois dias antes do infame encerramento do jogo de tiro em primeira pessoa de heróis da Sony, Concord. O jogo de tiro de heróis 5v5 – que durou apenas duas semanas – foi lançado com críticas esmagadoramente negativas e desempenho de vendas decepcionante, durante um período em que a empresa evolui sua estratégia de criação de IP.

Em uma postagem publicada na semana passada, Firewalk, desenvolvedor da Sony e Concord, disse que o jogo de tiro de heróis seria colocado offline por um período de tempo indefinido para "determinar o melhor caminho a seguir" e "explorar opções, incluindo aquelas que alcançarão melhor nossos jogadores." A equipe escreveu no PlayStation Blog: “Enquanto determinamos o melhor caminho a seguir, as vendas do Concord cessarão imediatamente e começaremos a oferecer um reembolso total para todos os jogadores que compraram o jogo para PS5 ou PC”. Antes do encerramento do Concord, o jogo estava programado para se tornar parte da série Secret Level da Amazon. No entanto, atualmente não está claro se outros planos para Concord ainda serão implementados.

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