Дом > Новости > Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, известным композитором видеоигр, рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad (2013) и Bombshell, до его недавнего вклада в DLC DOOM Eternal и Nightmare Reaper, Хал
By Bella
Jan 06,2025
Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, известным композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad (2013) и Bombshell, до его недавнего вклада в DOOM Eternal DLC и Nightmare Reaper, Хулсхульт обсуждает проблемы и преимущества сочинения музыки для видеоигр.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
Траектория его карьеры: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном восхождении к известности после ухода из 3D Realms, подробно описывая извлеченные уроки и меняющиеся требования отрасли. Он подчеркивает важность баланса между художественным видением и финансовой стабильностью для долгосрочного успеха.
Заблуждения о музыке для видеоигр: Он обращается к распространенному заблуждению о том, что музыка для видеоигр — это легко, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна, сотрудничества с разработчиками и эффективной передачи эмоций в уже существующей игре. мир.
Саундтреки к конкретным играм: Он дает содержательные комментарии к своей работе для Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Продеус, Amid Evil (включая DLC) и DOOM Eternal DLC. Он делится анекдотами о творческом процессе, проблемах, с которыми пришлось столкнуться, и уникальных подходах, использованных для каждого проекта. Он рассказывает, что на саундтрек DLC Amid Evil сильно повлияла личная семейная ситуация, что добавило композиции эмоциональной глубины. Обсуждение также затрагивает удивительную популярность «Кровавых болот» из DLC DOOM Eternal и проблемы его ограниченной доступности.
Его музыкальное оборудование и техника: Халсхульт подробно описывает текущую настройку гитары, педали, усилители и калибры струн, предлагая представление о своих любимых инструментах и техниках. Он рассказывает об использовании плагинов Neural DSP и о своем предпочтении встроенного микширования.
На него повлияли и любимые исполнители: Он разделяет свою признательность таким группам, как Gojira и Metallica, а также композиторам видеоигр, таким как Джеспер Кид.
Его подход к композиции: Хулсхульт объясняет свой творческий процесс, подчеркивая важность понимания атмосферы и темпа игры, а также постоянную задачу расширения собственных музыкальных границ.
Его работа над саундтреком к фильму Железные легкие: Он обсуждает различия между сочинением музыки для фильма и игр, свое сотрудничество с Маркиплайером и влияние большего бюджета на его творчество. процесс.
Его чиптюн-альбом Dusk 82: Он обсуждает свой опыт создания этого уникального альбома и выражает заинтересованность в потенциальном создании чиптюн-римейков других саундтреков.
Интервью завершается обсуждением распорядка дня Хулсхульта, его мыслей о последних альбомах Metallica, любимых музыкальных памятных вещах и его предпочтениях в отношении кофе. Этот подробный отчет предлагает подробный обзор жизни и творчества весьма влиятельного деятеля в области музыки для видеоигр.