Огромный финансовый успех Palworld может поднять следующую игру разработчиков Pocketair на статус «выше ААА» , однако генеральный директор Такуро Мизобе объяснил другое направление, в котором пошла студия. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях.
Palworld Прибыль могла бы заставить Pocketpair выйти за рамки ААА, если бы они захотелиPocketpair Заинтересованы в инди Игры и помощь сообществу
Сенсационная игра на выживание с ловлей существ Palworld добилась огромного успеха для своего разработчика Pocketpair, причем прибыль значительно выросла по сравнению с следующей игрой студии потенциально может превзойти стандарты «ААА», то есть высококлассных высокобюджетных игр. Однако генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе в очередной раз выразил явное отсутствие интереса к осуществлению подобных начинаний.
В недавнем интервью GameSpark Мизобе сообщил, что продажи Palworld составляют «десятки миллиардов долларов». йен». Для сравнения: 10 миллиардов японских иен составляют примерно 68,57 миллионов долларов США. Несмотря на значительную прибыль, он считал, что Pocketpair не способен справиться с масштабной игрой, которая могла бы использовать все доходы от Palworld.
Мизобе сообщил, что Palworld был разработан с использованием доходов от предыдущих игр Pocketpair, Craftopia и Подземелье. Однако на этот раз, имея в руках студии бюджет на создание блокбастеров, Мизобе решил не упускать эту возможность, особенно на, казалось бы, преждевременном этапе существования своей компании.
"Если бы мы разрабатывали нашу следующую игру на основе этих доходов, как мы это делали в прошлом, масштабы не только вышли бы за рамки ААА, но мы не сможем идти в ногу с этим с точки зрения зрелости нашей организации, или, лучше сказать, мы вообще не созданы для чего-то подобного», — заявил Мизобе. Он также отметил, что не предвидит создания какой-либо игры с огромным бюджетом и предпочитает заниматься проектами, которые «интересны как инди-игры».
Студия стремится посмотреть, как далеко они смогут зайти, пока сохраняя меньший, «инди» масштаб. Мизобе отметил, что глобальные тенденции к играм ААА-класса делают разработку популярной игры большой командой все более сложной. И наоборот, сцена инди-игр переживает бум благодаря «улучшенным игровым движкам и отраслевым условиям», которые позволяют разработчикам запускать глобально успешные игры без крупномасштабной операции. По мнению Мизобе, рост Pocketpair в значительной степени связан с сообществом инди-игр, и компания выразила желание внести свой вклад в это сообщество.
Palworld расширяется до «других носителей»
Ранее в этом году Mizobe также упоминал, что Pocketpair не заинтересована в расширении своей команды или переезде в более роскошные офисы, несмотря на деньги Вместо этого они будут сосредоточены на диверсификации интеллектуальной собственности Palworld за счет выхода на другие среды.
Palworld, все еще находящаяся на ранних стадиях доступа, уже получила высокую оценку фанатов за увлекательный игровой процесс и значительные обновления с момента ее запуска в начале этого года. Среди недавних обновлений — долгожданный режим PvP-арены и новый остров в большом обновлении «Сакурадзима». Кроме того, компания Pocketpair недавно сформировала Palworld Entertainment в сотрудничестве с Sony, чтобы заниматься глобальным лицензированием и мерчендайзингом, связанными с Palworld за пределами игры.