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Andrew Hulshult 2024 專訪:DOOM IDKFA、血沼、黃昏、鐵肺、AMID EVIL、音樂、吉他、冷萃咖啡等
對著名視頻遊戲作曲家安德魯·胡爾舒特 (Andrew Hulshult) 進行的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期對 Rise of the Triad (2013) 和 Bombshell 等項目的工作,到他最近對 DOOM Eternal DLC 和 Nightmare Reaper 的貢獻,Hul
對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期對三合會的崛起(2013)和重磅炸彈等項目的工作到他最近對DOOM Eternal DLC和噩夢收割者的貢獻🎜>,Hulshult 討論了視頻遊戲作曲的挑戰和回報。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
- 他的職業軌跡:Hulshult 講述了他離開 3D Realms 後意外的崛起,詳細介紹了吸取的經驗教訓和行業不斷變化的需求。 他強調平衡藝術願景與財務穩定對於長期成功的重要性。
- 對視頻遊戲音樂的誤解:他解決了視頻遊戲音樂很簡單的常見誤解,強調了理解遊戲設計理念、與開發者合作以及在現有遊戲中有效傳達情感的複雜性世界。
- 具體遊戲配樂:他對他的作品進行了深刻的評論:三合會的崛起(2013),重磅炸彈,噩夢收割者, 普羅迪斯, 邪惡之中(包括其 DLC)和 DOOM Eternal DLC。他分享了有關每個項目的創作過程、麵臨的挑戰以及采取的獨特方法的軼事。 他透露,Amid Evil DLC 配樂深受個人家庭緊急情況的影響,為作品增添了情感深度。 討論還涉及了 DOOM Eternal DLC 中“血沼”的驚人受歡迎程度及其有限可用性的挑戰。
- 他的音樂設備和技術:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置、踏板、擴音器和弦規,讓您一睹他喜歡的工具和技術。 他討論了他對 Neural DSP 插件的使用以及他對內置混音的偏好。
- 他的影響力和最喜歡的藝術家:他分享了他對 Gojira 和 Metallica 等樂隊以及 Jesper Kyd 等視頻遊戲作曲家的欣賞。
- 他的作曲方法:Hulshult 解釋了他的創作過程,強調理解遊戲氛圍和節奏的重要性,以及突破自己音樂界限的不斷挑戰。
- 他為鐵肺電影配樂所做的工作:他討論了電影和遊戲作曲之間的差異、他與 Markiplier 的合作,以及更大的預算對他的創作的影響過程。
- 他的芯片音樂專輯Dusk 82:他討論了創作這張獨特專輯的經驗,並表示有興趣創作其他原聲帶的芯片音樂翻拍版。
采訪最後討論了 Hulshult 的日常生活、他對最近 Metallica 專輯的想法、一件最喜歡的音樂紀念品以及他的咖啡偏好。 這個詳細的敘述全麵概述了一位在視頻遊戲音樂領域極具影響力的人物的生活和工作。