《反恐精英》《反恐精英》 聯合創作者Minh “Gooseman” Le
表示 對Valve 維持遊戲的穩定性感到滿意遺產。請繼續閱讀,詳細了解 Le 對收購《反恐精英》 的看法,以及他在向 Steam 過渡期間遇到的困難。 《反恐精英》
共同創作者讚揚ValveLe Happy Valve 是否得到維護
Counter-Strike 的遺產
Minh "Gooseman" Le,Counter-Strike 的 共同創作者之一,坐了為了紀念Counter-Strike 25 週年,我們接受了Spillhistorie.no 的採訪。 Le 和他的搭檔 Jess Cliffe 創造了最受歡迎的第一人稱射擊遊戲之一Counter-Strike,現在被認為是該類型的經典。
在一次獨家採訪中,Le 討論了 Valve 如何在使其成為最受歡迎的 FPS 遊戲之一方面發揮了至關重要的作用。他回顧了將《反恐精英》的版權出售給Valve 的決定,並表示:「是的,我對Valve 的結果感到滿意,因為他們把IP 出售給了他們。他們做得很好。」維護計算機科學遺產的工作。 」《反恐精英》的
轉型充滿了挑戰。Le表示,「我記得Steam早期存在很多穩定性問題,有幾天玩家甚至無法登入玩遊戲。 「雖然過程很艱難並且充滿了技術問題,但Le 很感謝社區的支持,幫助團隊穩定了Steam。他分享道:「值得慶幸的是,我們得到了社區的大力幫助,因為許多人編寫了有用的指南來幫助過渡順利進行。 」作為一個完成 本科生Le 早在1998 年就開始開發《反恐精英》作為《半條命》模組。「我的靈感來自於我曾經玩過的許多標誌性街機遊戲,例如《虛擬刑警》、《時間危機》,我也深受驚悚電影的啟發,例如香港動作片(吳宇森),以及好萊塢電影,如《盜火線》、《浪人》、《空軍一號》和《湯姆克蘭西》電影。在90年代後期
。 」1999 年,Cliffe 加入他一起製作《反恐精英》地圖。《反恐精英》於6 月19 日慶祝了銀牌 週年紀念日,標誌著其在FPS 粉絲中的持久受歡迎程度。精英》系列的承諾使得該遊戲蓬勃發展。的項目。我在 Valve 工作中學到了很多東西,因為我能夠與業內一些最優秀的
遊戲開發者一起工作,他們教會了我一些我所學到的技能。在 Valve 之外永遠學不到,」Le 分享道。