Obwohl Apple Arcade den Entwicklern mobiler Spiele eine Möglichkeit geboten hat, haben die Probleme der Plattform viele zutiefst frustriert. Das geht aus einem Bericht von Mobilegamer.biz hervor. Lesen Sie weiter, um mehr über die Erkenntnisse der Entwickler zu Apple Arcade zu erfahren.
Entwickler mobiler Spiele von Apple Arcade sind frustriert über Plattformprobleme, obwohl mehrere Spieleentwickler Apple für die Nachhaltigkeit ihrer Studios anerkennen
Laut einem neuen „Inside Apple Arcade“-Bericht von Mobilegamer.biz sind Entwickler, die an Apple Arcade, dem Videospiel-Abonnementdienst des Technologieriesen, arbeiten, frustriert und geradezu niedergeschlagen über ihre Erfahrungen bei der Arbeit an mobilen Spielen für Apple Arcade. Der Bericht hob verschiedene Probleme hervor, darunter Zahlungsverzögerungen, unzureichenden technischen Support und Probleme mit der Auffindbarkeit von Spielen.
Mehrere Studios berichteten von längeren Wartezeiten auf Antworten vom Apple Arcade-Team. Ein unabhängiger Entwickler behauptete, er müsse bis zu sechs Monate auf die Zahlung warten, was fast zum Zusammenbruch seines gesamten Geschäfts geführt hätte. Der Entwickler sagte: „Es ist heutzutage ein sehr schwieriger und langwieriger Prozess, einen Vertrag mit Apple zu unterzeichnen. Der Mangel an Vision und klarem Fokus der Plattform ist frustrierend und wenn es ein Ziel gibt, ändert es sich jedes Jahr oder so ständig.“ Der technische Support ist ziemlich miserabel. " Sie fügten hinzu, dass Versuche, Fragen zu Produkten, technischen oder kommerziellen Fragen zu stellen, aufgrund mangelnden Wissens oder Vertraulichkeitsbeschränkungen häufig zu Nichtantworten oder nicht hilfreichen Antworten führen.
Auffindbarkeitsprobleme waren ein weiteres großes Problem. Ein Entwickler hatte das Gefühl, sein Spiel sei „die letzten zwei Jahre in einer Leichenhalle gewesen“, weil Apple sich weigerte, es zu veröffentlichen. „Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denken Sie also, sie haben uns dieses Geld für die Exklusivität gegeben … Ich möchte ihnen das Geld nicht zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen.“ „Es ist, als wären wir unsichtbar“, sagten sie. Auch der Qualitätssicherungsprozess (QS) geriet in die Kritik. Ein Entwickler beschrieb den Qualitätssicherungs- und Lokalisierungsprozess als „das Einreichen von 1.000 Screenshots auf einmal, um zu zeigen, dass alle Seitenverhältnisse und Sprachen des Geräts abgedeckt sind“, was sie als übermäßig umständlich empfanden.
Trotz dieser Kritik gaben einige Entwickler zu, dass Apple Arcade ist im Laufe der Zeit immer fokussierter geworden. „Ich denke, Arcade weiß heute viel besser, wer sein Publikum ist als zu Beginn. Wenn sich dabei herausstellt, dass es sich dabei nicht um anspruchsvolle, kunstvolle Indie-Spiele handelt, ist das nicht die Schuld von Apple“, kommentierte ein Entwickler. „Wenn sie ein Geschäft mit Familienspielen aufbauen können, ist das gut für sie und gut für die Entwickler, die diese Chance nutzen können.“
Darüber hinaus erkannten einige Entwickler die positiven Auswirkungen der finanziellen Unterstützung und Unterstützung durch Apple an. „Wir konnten einen guten Deal für unsere Titel abschließen, der unser gesamtes Entwicklungsbudget abdeckte“, bemerkte ein Entwickler und fügte hinzu, dass sein Studio ohne die Finanzierung von Apple heute vielleicht nicht existieren würde.
Dev sagt, Apple verstehe Gamer nicht
Allerdings ist die allgemeine Meinung Es blieb bestehen, dass Apple Spieleentwickler als „notwendiges Übel“ ansieht. Ein Entwickler führte aus: „Angesichts ihres Status als riesiges Technologieunternehmen fühlt es sich an, als würden sie Entwickler als notwendiges Übel behandeln und als würden wir alles tun, um sie für wenig Gegenleistung zufrieden zu stellen, in der Hoffnung, dass sie uns damit beschenken.“ ein weiteres Projekt – und eine Chance für sie, uns erneut zu verarschen.“