Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens angesprochen, insbesondere in Bezug auf Grand Theft Auto VI. Zelnick bestätigte, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA 6 zu einem erheblichen Umsatzmangel führen wird - ungefähr 40% der typischen PC -Starteinnahmen. Take-Two bleibt jedoch für sein etabliertes Release-Modell verpflichtet und priorisiert eher einen sequentiellen als gleichzeitigen Start auf Plattformen.
Dieser Ansatz stimmt mit früheren GTA -Releases überein, bei denen PC -Versionen in der Vergangenheit später gestartet wurden. Diese Verzögerung stammt zum Teil aus der komplexen Geschichte von Rockstar mit der Modding -Community. Die Entscheidung ist keine Reaktion auf die sinkenden PlayStation 5- und Xbox -Serie X | S Sales. Die Veröffentlichungsstrategie von GTA 6 wird nicht von diesem Muster abweichen.
PC-Spieler prognostizieren eine Veröffentlichung von Herbst 2025 für GTA 6 und haben das Spiel möglicherweise erst 2026. Die Vorfreude um GTA 6 geht über Take-Two hinaus. Der anfängliche Teaser des Spiels zerschmetterte YouTube -Rekorde. Die Branche erwartet, dass GTA 6 potenziell die Verkaufsmarke in Höhe von 100 Millionen US -Dollar überschreitet, ein Meilenstein, der sich positiv auf den breiteren Spielmarkt auswirken könnte.