Vor einem Jahr auf der Game Developers Conference begegnete ich zum ersten Mal Jump Ship , einen Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, der Elemente von Sea of Thieves , 4 Dead und FTL mischte. Es beeindruckte mich sofort. Ein kürzlich durchgeführter Durchspiel mit Entwicklern bestätigte meine anfängliche Aufregung. Wenn ein Indie -Spiel im diesjährigen überfüllten Veröffentlichungsplan für Furore für Furore werden kann, ist Jump Ship meine Top -Wette. Auf dem Weg zu einem frühen Zugang in diesem Sommer ist es polierter und ansprechender als je zuvor.
Für die Uneingeweihten ist Jump Ship ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Die Keepsake Games beinhaltet aktiv Feedback und entwickelt clevere Solo -Spieloptionen. Diejenigen, die ein Einzelspieler-Erlebnis bevorzugen, werden AI-Assistenten finden, die das Schiff verwalten und eine narrativ angetriebene Solo-Kampagne erstellen. Dies wird im Prolog präsentiert, das sowohl als Tutorial (Abdeckung, Space -Anzug -Manövrierung, Piloten und Schiffskampf) als auch als überzeugende Einführung in der Überlieferung dient.
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Das Core Pve Gameplay von Jump Ship wird jetzt durch eine überzeugende Erzählung verbessert. Ein bösartiges Virus plagt galaktische Maschinen, und Sie und Ihre Mithäuser müssen zum Herzen des Galaxis reisen, um es zu stoppen. Missionen entfalten sich in prozedural erzeugten Ketten in jedem Sektor. Die Missionslänge variieren von 10 Minuten bis zu einer Stunde. Die Sprungkarte-Farbcodes verzweigen Pfade, was auf das Gefahrenniveau und die entsprechenden Belohnungen hinweist.
Der Prolog stellt Iris vor, eine nicht infizierte KI, die als Missionserzähler fungiert und dem Gameplay eine Begrüßungsstruktur hinzufügt. Der Hangar dient als Ihre Operationsbasis, in der Sie Währung im Spiel für die Anpassung ausgeben, die Galaxy-Karte anzeigen und sogar einen Ausfallfußball genießen.
Das Vier-Spieler-Gameplay macht außergewöhnlich Spaß. Missionen gehen selten wie geplant. Schiffsangriffe erfordern koordinierte Antworten: Ein Spielerpiloten und verwendet die Stuhlwaffen des Piloten, ein anderes Mann, die 360-Grad-Kanone, während andere Magn-Boots für Rumpfreparaturen oder externer Kampf verwenden. Die Schadensbekämpfung kann das Löschen von Bränden mit einem Feuerlöscher beinhalten. Teamwork ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Sobald Sie an Ihrem Ziel sind, werden Sie entschlossen, die Beute abzurufen und infizierte Roboter zu kämpfen. Grappling -Haken helfen durchqueren. Ein Spieler trägt die Beute zurück zum Schiff, während andere Deckung bieten.
Meine Demos, sowohl letztes Jahr als auch vor kurzem, waren kurz. Dies zeigt *Jump Ship *'s Erfreudiger kurzes Gameplay. Ich habe jedoch die größere Missionsstruktur und die Verfahrensgenerierung nicht vollständig untersucht, um die Wiederholbarkeit zu bewerten. Trotzdem zeigt das Spiel ein immenses Potenzial. * Jump Ship* besitzt alle Zutaten für ein ganz besonderes Spiel, und ich erwarte mit Spannung weitere Spielzeit.