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CEO von Paradox: Die Absage von „Life By You“ war ein Fehler

Der CEO von Paradox gibt Fehler zu, was zur Absage von Life by You führte. Trotz des finanziellen Erfolgs von Crusader Kings und Europa Universalis steht Paradox mit Life by You, Cities: Skylines 2 und Prison Architect 2 vor Herausforderungen. CEO Wester erkennt Fehlentscheidungen und die Notwendigkeit an, die Spielentwicklungsstrategien neu zu bewerten.
By Kristen
Jul 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Der CEO von Paradox Interactive gab zu, dass sie falsche Entscheidungen getroffen hatten, was durch die Absage von Leben von Dir. Lesen Sie weiter, um mehr über die Aussage des CEO und die Widrigkeiten zu erfahren. ]Fehlgeleitete

Entscheidungen

Prestigious
Interactive befand sich in einer

kompliziertenLife By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Situation, die von Errungenschaften und

Hindernisse

in diesem Jahr. Sein

geschätzter CEO, Fredrik Wester, offen gab zu, dass sie beim jüngsten Finanzergebnisbericht des Unternehmens am 25. Juli angesichts der Absage von Life by You einige falsche Entscheidungen getroffen hatten . Wester gab bekannt, dass das Unternehmen trotz der insgesamt robusten finanziellen Leistung aufgrund seiner bestehenden Spiele wie Crusader Kings und Europa Universalis mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert war. „Es ist offensichtlich, dass wir in mehreren Projekten, insbesondere außerhalb unseres Kerngeschäfts, die falschen

Aufrufe getätigt haben“, sagte er. „Unser Kerngeschäft hat sich sehr gut entwickelt, aber andererseits haben wir die

schwere Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung von Life by You abzusagen.“ Cancellation of Life by You und andere Hürden

Die Entwicklung seines jetzt abgebrochenen Lebenssimulationsspiels Life by You, einem potenziellen Rivalen von Sims markierte die Abkehr von Paradox von seiner üblichen Formel, Strategiespiele zu veröffentlichen. Obwohl das Spiel Potenzial aufwies und das Unternehmen bereits fast 20 Millionen US-Dollar in seine Entwicklung investiert hatte, wurde die Veröffentlichung am 17. Juni schließlich eingestellt. Wester erklärte, dass das Spiel „unsere Erwartungen nicht erfüllte“.

Über dieses Entwicklungsdebakel hinaus Auch Paradox Interactive stieß bei seinen jüngsten Veröffentlichungen auf Hindernisse. Das mit Spannung erwartete Cities: Skylines 2 wurde durch Leistungsprobleme behindert, und Prison Architect 2 litt ebenfalls unter wiederkehrenden Verzögerungen, obwohl es auf allen Plattformen zertifiziert wurde. Diese Herausforderungen verschärften die Schwierigkeiten, mit denen Paradox in diesem Jahr konfrontiert war, und unterstrichen die Notwendigkeit einer Neubewertung ihrer Spieleentwicklungsansätze.
Wester blickte auf die Ergebnisse des zweiten Quartals zurück und unterstrich die Widerstandsfähigkeit des Unternehmens durch seine Kernspiele wie Crusader Kings und Stellaris. „Inmitten der berechtigten Selbstkritik ist es wichtig, sich an unseren festen Stand zu erinnern, denn der Grundstein unseres Geschäfts ist das Gedeihen.“ Durch die Anerkennung ihres Fehlers und die Konzentration auf ihre Kernspiele möchte Paradox Interactive sein Engagement für die Bereitstellung unterhaltsamer und qualitativ hochwertiger Spiele für seine Enthusiasten bekräftigen.

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