Der CEO von Paradox Interactive gab zu, dass sie falsche Entscheidungen getroffen hatten, was durch die Absage von Leben von Dir. Lesen Sie weiter, um mehr über die Aussage des CEO und die Widrigkeiten zu erfahren. ]Fehlgeleitete
EntscheidungenPrestigious
Interactive befand sich in einer
komplizierten Situation, die von Errungenschaften und
Hindernisse in diesem Jahr. Seingeschätzter CEO, Fredrik Wester, offen gab zu, dass sie beim jüngsten Finanzergebnisbericht des Unternehmens am 25. Juli angesichts der Absage von Life by You einige falsche Entscheidungen getroffen hatten . Wester gab bekannt, dass das Unternehmen trotz der insgesamt robusten finanziellen Leistung aufgrund seiner bestehenden Spiele wie Crusader Kings und Europa Universalis mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert war. „Es ist offensichtlich, dass wir in mehreren Projekten, insbesondere außerhalb unseres Kerngeschäfts, die falschen
Aufrufe getätigt haben“, sagte er. „Unser Kerngeschäft hat sich sehr gut entwickelt, aber andererseits haben wir dieschwere Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung von Life by You abzusagen.“ Cancellation of Life by You und andere Hürden
Die Entwicklung seines jetzt abgebrochenen Lebenssimulationsspiels Life by You, einem potenziellen Rivalen von Sims markierte die Abkehr von Paradox von seiner üblichen Formel, Strategiespiele zu veröffentlichen. Obwohl das Spiel Potenzial aufwies und das Unternehmen bereits fast 20 Millionen US-Dollar in seine Entwicklung investiert hatte, wurde die Veröffentlichung am 17. Juni schließlich eingestellt. Wester erklärte, dass das Spiel „unsere Erwartungen nicht erfüllte“.Über dieses Entwicklungsdebakel hinaus Auch Paradox Interactive stieß bei seinen jüngsten Veröffentlichungen auf Hindernisse. Das mit Spannung erwartete Cities: Skylines 2 wurde durch Leistungsprobleme behindert, und Prison Architect 2 litt ebenfalls unter wiederkehrenden Verzögerungen, obwohl es auf allen Plattformen zertifiziert wurde. Diese Herausforderungen verschärften die Schwierigkeiten, mit denen Paradox in diesem Jahr konfrontiert war, und unterstrichen die Notwendigkeit einer Neubewertung ihrer Spieleentwicklungsansätze.
Wester blickte auf die Ergebnisse des zweiten Quartals zurück und unterstrich die Widerstandsfähigkeit des Unternehmens durch seine Kernspiele wie Crusader Kings und Stellaris. „Inmitten der berechtigten Selbstkritik ist es wichtig, sich an unseren festen Stand zu erinnern, denn der Grundstein unseres Geschäfts ist das Gedeihen.“ Durch die Anerkennung ihres Fehlers und die Konzentration auf ihre Kernspiele möchte Paradox Interactive sein Engagement für die Bereitstellung unterhaltsamer und qualitativ hochwertiger Spiele für seine Enthusiasten bekräftigen.