Mucho antes de que Bethesda tomara las riendas de la serie y Walton Goggins manchó el maquillaje de Ghoul para su giro fascinante en su programa de televisión adaptado, Fallout fue un juego de rol de acción isométrica vistos desde la perspectiva de un pájaro. Es ese estilo clásico de desorden de páramo que la próxima sobrevivir la caída parece estar utilizando como punto de referencia, al menos si las primeras horas del juego que experimenté son alguna indicación. Esta historia de supervivencia post-apocalíptica mortal se basa en la plantilla original de Fallout, literalmente en el caso de su robusto sistema de desarrollo de campamentos, y su combate y eliminación basados en escuadrones ayudan a crear una experiencia que se siente fresca, incluso si la presentación de la historia algo estática evita que su personalidad sea totalmente brillante.
A diferencia de muchos otros entornos post-apocalípticos, *sobreviven al mundo en ruinas de la caída *no fue causado por la propia negligencia nuclear del hombre. En cambio, parece que la humanidad obtuvo una dosis del tipo de desastre que hizo que los dinosaurios cayeran, cuando un cometa chocó con la tierra y eliminó una porción significativa de la población mundial. También dejó un cráter ardiente que filtra una niebla tóxica llamada estasis, y aquellos que sobrevivieron lo evitan como la plaga interplanetaria que es o la abraza, absorbiendo su poder de otro mundo para mutar en formas más fuertes a expensas de su propia humanidad. A lo largo de *Survive the Fall *, su creciente escuadrón de carroñeros debe construir vínculos con las diversas facciones que se encuentran dispersas alrededor de sus tres biomas para sobrevivir y prosperar, desde los shroomers que perturban las estasis hasta el misterioso culto conocido solo como el avistado.A medida que emprendía cada nueva tarea de sobrevivir a los innumerables misiones de Fall the Fall , me gustaba su configuración basada en el escuadrón. A medida que dirige su grupo de hasta tres sobrevivientes alrededor del área de los extensos del Parque Nacional que sirve como escenario para el comienzo de la historia, puede buscar manualmente en los cofres abandonados para compuestos químicos o cortar árboles para la madera, o simplemente puede tocar un botón para delegar el trabajo gruñido a una de sus cohortes, permitiendo que le desvíe su atención en otro lugar. Simplemente se siente más natural dividir cada tarea en lugar de obligarlo a ser práctico con todo usted mismo mientras sus compañeros de IA se encuentran como niños aburridos, y acelera el proceso de saquear cada asentamiento que se encuentra. El único inconveniente es que mi opinión se volvió un poco abarrotada con las indicaciones de botones cada vez que había una serie de elementos interactivos agrupados demasiado de cerca en el medio ambiente, pero afortunadamente esas ocasiones eran raras.
El combate también está basado en el equipo. Tendí a acercarme a cada encuentro con los diversos merodeadores y demonios con sigilo como mi prioridad, dada esa munición de rifle y escopeta parecía tan escaso al menos en esta parte temprana de la historia de Survive the Fall . Por lo tanto, traté cada infiltración de un campamento enemigo que no es diferente a un tallo cuidadoso a través de los comandos recientes: orígenes : escondidos en hierba larga, arrojando piedras para crear distracciones, caminar agachado alrededor de los conos de visión enemigos claramente marcados y finalmente cortar sus gargantas antes de ordenar uno de mis Palles post-apocalios para ocultar el cuerpo para mí. También hay algunos riesgos ambientales satisfactorios para aprovechar, desde barriles explosivos obligatorios hasta paletas de carga colgantes que pueden dejarse caer en un guardia de patrulla con un disparo de rifle bien durado.
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Se sintió bien despejar cuidadosamente cada grupo de cultistas, pero durante los casos en que se explotó mi portada, las cosas se pusieron un poco complicadas una vez que se dibujaron las armas de fuego. Sospecho que se habría ofrecido un poco más de precisión con el mouse y el teclado, pero con un controlador me pareció demasiado quisquilloso poner una cuenta en la cabeza de un enemigo usando la VIGN Lasers, y la mayoría de las veces recurrí a martillar el ataque cuerpo a cuerpo y Dodge Move para cortar sus barras de salud en cuartos cerrados. Afortunadamente, al menos pude hacer un buen uso de la capacidad de pausar la acción y dirigir a mis compañeros de escuadrón a concentrarse en ciertos objetivos, que recuerdan a sistemas similares en el páramo o un año mutante cero , confiando en ellos para desgastar a los líderes de culto más carne mientras limpiaba la tripulación de soporte de tocador de la luz del flametro.
Después de un duro día de asesinato mutante y recolección de botín en sus tierras incobrables mortales, sobrevivir a los cambios de otoño a un simulador de gestión de construcción de base en su campamento. Los documentos recuperados en el mundo se pueden investigar para obtener puntos de conocimiento, que luego se pueden invertir en un árbol tecnológico considerable para desbloquear la capacidad de elaborar todo, desde literas y áreas de cocina hasta sistemas de filtración de agua o incluso en una armería. Los recursos como la madera se pueden crear en tablones que luego se ensamblan en marcos para nuevas estructuras como cajas de plantas o puertas para bloquear los asaltantes nocturnos, mientras que las hierbas o la carne forrajes rescatadas de lobos y ciervos pueden prepararse en las comidas y rellenar las mochilas de cualquier grupo de aventureros que elija enviar en su próxima expedición. Parece que hay mucha profundidad aquí, y definitivamente puedo verme pasar una cantidad considerable de tiempo transformando mi asentamiento de escombros oxidados a una burbuja acogedora en el juego terminado.
Fuera de mi propia base, encontré una serie de áreas intrigantes para explorar. Desde un avión de pasajeros estrellado que se había convertido en un fuerte enemigo hasta una granja que estaba llena de ghouls infectados por estasis, sobrevivir a la caída parecía recompensarme con lugares distintivos en cualquier dirección en la que en la que me apuntaba mi brújula. Arrastrado con una fotograma que era más volátil que cualquiera de las sustancias tóxicas que rezuman de la tierra. También estuvo plagado de un error ocasional que rompió el juego, y en un puñado de ocasiones durante mi sesión de juego me vi obligado a renunciar y recargar mi ahorro después de atascarme en una pantalla de inventario o menú de edificios. Afortunadamente, todavía hay otro mes más o menos antes de sobrevivir al lanzamiento de The Fall para el desarrollador Angry Bulls Studio para optimizar aún más el rendimiento.
Sobrevivir la caída parecía recompensarme con distintos lugares en cualquier dirección en la que apunté mi brújula. "Sin embargo, ese probablemente no sea suficiente tiempo para redactar a los actores para grabar líneas de diálogo, y eso es una ligera vergüenza porque interactuar con tu escuadrón o los diversos NPC que te encuentran en el camino se siente un poco estable cuando se ha hecho exclusivamente a través de un texto en la pantalla. Aunque hice un poco de risas de la risas. Blooper que se refirió al smog de estasis como "Fart Wind", gran parte de mis conversaciones simplemente sirvieron para indicar la próxima búsqueda de Fetch en lugar de realmente darme impresiones duraderas de cada miembro de la facción que conocí.
Quizás los lazos se profundizarán en el transcurso del viaje completo, y no tendremos que esperar mucho para averiguarlo. Survive the Fall se lanzará en PC este mayo y está lleno de potencial post-apocalíptico. Suponiendo que los bordes ásperos existentes que se encuentran en sus controles y rendimiento pueden pulirse para entonces, este podría ser un juego de rol de acción basado en la supervivencia digno de sus hojas de botella ganadas con tanto esfuerzo.
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