Hogar > Noticias > Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para usar posesiones maldiciones A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en la fasmofobia requiere usar elementos igualmente riesgosos como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo. Esta guía explica cómo obtener y utilizar efectivamente i
By Caleb
Feb 19,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para usar posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere usar elementos igualmente riesgosos como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo. Esta guía explica cómo obtenerla y utilizarla de manera efectiva.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de recompensa de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas en fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado sus beneficios, sigue siendo una herramienta valiosa.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Es particularmente útil cuando se trata de fantasmas no respondidos o evasivos, forzando acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez alfileres, cada acción con una penalización de cordura del 5%. Insertando todos los pines de los Pins de la cordura del 50%, aumentando significativamente el riesgo de cazas de fantasmas.

Sin embargo, el riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena una caza maldita, inmediatamente disminuye la cordura en un 10% e inicia una cacería de fantasmas prolongada (20 segundos más de lo normal).

A pesar de los riesgos, el potencial de recolección de evidencia hace que la muñeca vudú valga la pena con la preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?


Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que generan aleatoriamente los mapas fasmofobia , influenciados por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al proporcionar evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos manipuladores con un mayor riesgo para su personaje.

El riesgo varía entre los objetos. Usted y su equipo deciden si usarlos; No hay penalización por no hacerlo. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias, incluida la información de logros y trofeos, consulte el escapista.

Las noticias más importantes

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved