घर > समाचार > क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 अपना एफएफ पहनता है और इसकी आस्तीन पर व्यक्तित्व का प्रभाव पड़ता है
क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33, सैंडफॉल इंटरएक्टिव का एक आगामी टर्न-आधारित आरपीजी, पहले से ही शैली पर अपने स्वयं के स्पिन के साथ चर्चा पैदा कर रहा है। एक सफल प्रदर्शन के बाद, गेम के निर्देशक ने इसकी प्रेरणाओं के बारे में और अधिक जानकारी दी है। &&&]
फ्रांस के बेले एपोक युग और प्रसिद्ध जेआरपीजी से प्रेरित, क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33, सैंडफॉल इंटरएक्टिव का आगामी टर्न-आधारित आरपीजी, पहले से ही अपने स्वयं के स्पिन के साथ चर्चा पैदा कर रहा है टर्न-आधारित यांत्रिकी और वास्तविक समय तत्वों के सम्मिश्रण पर। यह गेम काफी हद तक प्रतिष्ठित फाइनल फैंटेसी और पर्सोना सीरीज से प्रेरित है और इसका उद्देश्य इस शैली में अपनी अलग जगह बनाना है।
एक्सपीडिशन 33 में युद्ध के लिए वास्तविक समय की प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी बारी-आधारित प्रारूप में एक्शन कमांड इनपुट करते हैं, लेकिन बचाव के लिए दुश्मन के हमलों के दौरान उन्हें तुरंत प्रतिक्रिया भी देनी होती है। इस दृष्टिकोण ने उल्लेखनीय टर्न-आधारित आरपीजी जैसे कि पर्सोना सीरीज़, फ़ाइनल फ़ैंटेसी और पिछले साल के स्विच हिट शीर्षक, सी ऑफ़ स्टार्स की तुलना की है।
गेम को मिली सकारात्मक प्रतिक्रिया से ब्रोश आश्चर्यचकित रह गया। उन्होंने टिप्पणी की, "यह बहुत जबरदस्त था।" "मैं उम्मीद कर रहा था कि बारी-आधारित प्रशंसक खड़े होंगे और कहेंगे 'ओह, यह अच्छा लग रहा है', लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह समुदाय वास्तव में इतना उत्साहित होगा।"
जबकि पर्सोना एक प्रभाव है, ब्रोश ने स्पष्ट किया पीसी गेमर का कहना है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी श्रृंखला, विशेष रूप से फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9 और 10 युगों का खेल के विकास पर अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। ब्रोचे ने कहा, "मैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9, और 10 युग के लिए एक्शन के प्रति अपने प्यार को नहीं छिपाता। मुझे लगता है कि खेल का अधिकांश हिस्सा निश्चित रूप से इससे प्रेरणा लेता है।" उन्होंने उल्लेख किया कि हालांकि खेल इन क्लासिक्स से लिया गया है, लेकिन यह प्रत्यक्ष नकल नहीं है। इसके बजाय, खेल उन रुचियों को दर्शाता है जो उन्होंने बड़े होकर इन शीर्षकों को खेलते हुए विकसित की थीं। उनका बहुत प्रभाव है लेकिन सीधे तौर पर उनसे चीजें लेने की कोशिश नहीं की जा रही है।" उन्होंने आगे कहा, "और पर्सोना पक्ष पर, हां, हमने निश्चित रूप से इस बात पर गौर किया कि वे कैमरा मूवमेंट और मेनू के संदर्भ में क्या कर रहे थे, और कैसे सब कुछ गतिशील रूप से बनाया गया है, और कुछ ऐसा करने की कोशिश कर रहे हैं जो वास्तव में गतिशील लगता है , लेकिन एक तरह से यह हमारी अपनी चीज़ की तरह है, क्योंकि, हमारी कला शैली भी बहुत अलग है। हम बस इसे अपने तरीके से करना चाहते थे।"
क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 की खुली दुनिया में, आपके पास पात्रों का पूरा नियंत्रण है। खिलाड़ी तुरंत पार्टी के सदस्यों के बीच स्विच कर सकते हैं और यहां तक कि पूरे खेल में बिखरी पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए अद्वितीय ट्रैवर्सल क्षमताओं का उपयोग भी कर सकते हैं। चूंकि ब्रोच ने क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 को क्लासिक टर्न-आधारित गेम के लिए एक श्रद्धांजलि के रूप में वर्णित किया है, उन्होंने कहा कि वह वास्तव में चाहते हैं कि खिलाड़ी "पागल बिल्ड और इसी तरह के बेवकूफी भरे संयोजनों के साथ गेम को तोड़ें," उन्होंने गेम्सराडार को विनोदी ढंग से बताया।
डेव टीम ने PlayStation ब्लॉग पर एक हालिया पोस्ट में लिखा है, "हमारा सपना एक ऐसा गेम बनाना है जो खिलाड़ियों को उतना ही प्रभावित करेगा जितना क्लासिक्स ने हमारे जीवन को प्रभावित किया है।" "और अरे, अगर हम असफल भी होते हैं, तो हम बाद में आने वालों के लिए राह बनाते हैं, ठीक है?" ]