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पैराडॉक्स सीईओ: 'लाइफ बाय यू' को रद्द करना एक गलती थी

पैराडॉक्स के सीईओ ने त्रुटियां स्वीकार कीं, जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा। क्रूसेडर किंग्स और यूरोपा युनिवर्सलिस से वित्तीय सफलता के बावजूद, पैराडॉक्स को लाइफ बाय यू, सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 और प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 के साथ चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। सीईओ वेस्टर गलत निर्णयों और खेल विकास रणनीतियों का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता को स्वीकार करते हैं।
By Kristen
Jul 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ ने स्वीकार किया कि उन्होंने गलत निर्णय लिए थे, जो कि रद्द होने से रेखांकित हुआ था। &&&]जीवन आपके द्वारा। सीईओ के बयान और उसके सामने आई प्रतिकूलताओं के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सीईओ ने गलतियों को स्वीकार किया चुनौतियों के बीचवेस्टर ने स्वीकार किया गुमराह निर्णय

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

प्रतिष्ठित इंटरएक्टिव ने खुद को एक जटिल स्थिति में पाया, जो उपलब्धियों से चिह्नित है और बाधाएं इस वर्ष। इसके सम्मानित सीईओ, फ्रेड्रिक वेस्टर, स्पष्ट रूप से ने कबूल किया कि उन्होंने 25 जुलाई को कंपनी की नवीनतम वित्तीय आय रिपोर्ट में कुछ गलत निर्णय लिए थे, जो कि लाइफ बाय यू के रद्द होने के आलोक में था। .

वेस्टर ने खुलासा किया कि क्रूसेडर किंग्स और यूरोपा युनिवर्सलिस जैसे अपने मौजूदा खेलों के कारण कंपनी के समग्र

मजबूत वित्तीय प्रदर्शन के बावजूद, इसे पर्याप्त चुनौतियों का सामना करना पड़ा। उन्होंने कहा, "यह स्पष्ट है कि हमने कई परियोजनाओं में गलत कॉल किए हैं, खासकर हमारे मूल के बाहर।" "हमारे मुख्य व्यवसाय ने बहुत अच्छा प्रदर्शन किया है, लेकिन दूसरी ओर, हमने लाइफ बाय यू की रिलीज़ को रद्द करने का कठिन निर्णय लिया।"

आपके और अन्य द्वारा जीवन का रद्दीकरण

बाधाएं

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOइसके अब निरस्त जीवन सिमुलेशन गेम लाइफ बाय यू का विकास, एक संभावित प्रतिद्वंद्वी सिम्स ने रणनीति गेम जारी करने के अपने पारंपरिक फॉर्मूले से पैराडॉक्स के प्रस्थान को चिह्नित किया। हालाँकि गेम ने क्षमता प्रदर्शित की थी और कंपनी ने पहले ही इसके विकास में लगभग 20 मिलियन डॉलर का निवेश किया था, अंततः उन्होंने पिछले 17 जून को इसकी रिलीज़ को समाप्त कर दिया। वेस्टर ने घोषणा की कि गेम "हमारी उम्मीदों को पूरा करने में विफल रहा।"

इस विकास पराजय से परे , पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को भी अपनी हालिया रिलीज़ में बाधाओं का सामना करना पड़ा। उत्सुकता से प्रतीक्षित सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 प्रदर्शन संबंधी समस्याओं के कारण बाधित हुई, और प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को भी सभी प्लेटफार्मों पर प्रमाणन प्राप्त करने के बावजूद बार-बार देरी का सामना करना पड़ा। इन चुनौतियों ने इस वर्ष पैराडॉक्स द्वारा अनुभव की गई कठिनाइयों को तीव्र कर दिया, जिससे उनके खेल विकास दृष्टिकोण का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता पर बल दिया गया।

दूसरी तिमाही के परिणामों पर विचार करते हुए, वेस्टर ने क्रूसेडर किंग्स और स्टेलारिस जैसे अपने मुख्य खेलों के माध्यम से कंपनी के लचीलेपन को रेखांकित किया। "उचित आत्म-आलोचना के बीच, अपनी मजबूत स्थिति को याद रखना महत्वपूर्ण है क्योंकि हमारे व्यवसाय की आधारशिला फल-फूल रही है।" अपनी त्रुटि को स्वीकार करके और अपने मुख्य खेलों पर ध्यान केंद्रित करके, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव अपने उत्साही लोगों के लिए मनोरंजक और उच्च गुणवत्ता वाले गेम प्रदान करने की अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि करना चाहता है।

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