घर > समाचार > फैंटम ब्लेड ज़ीरो डेव्स ने ''किसी को Xbox की आवश्यकता नहीं है'' गलत उद्धरण पर प्रतिक्रिया दी
एस-गेम ने आखिरकार चाइनाजॉय 2024 में एक अज्ञात स्रोत द्वारा दिए गए विवादास्पद बयान को संबोधित किया है। हंगामे और फैंटम ब्लेड[ के विवरण की खोज करें &&&] डेवलपर्स की प्रतिक्रिया।
S-GAME ने विवाद का जवाब दिया, किसी को भी Xbox की आवश्यकता नहीं है, मीडिया आउटलेट्स का कहना हैS-GAME,फैंटम ब्लेड ज़ीरो और ब्लैक मिथ: वुकोंग के डेवलपर्स ने आखिरकार एक जारी किया अज्ञात स्रोत द्वारा किए गए दावों को संबोधित करते हुए ट्विटर (एक्स) पर बयान। पिछले सप्ताह चाइनाजॉय 2024 कार्यक्रम में उपस्थित कई मीडिया आउटलेट्स ने कथित फैंटम ब्लेड ज़ीरो डेवलपर पर रिपोर्ट की, जिसने Xbox के प्रति विवादास्पद बयान दिए थे।
स्टूडियो ने ट्विटर(x) पर एक बयान जारी किया, खेल को व्यापक रूप से उपलब्ध कराने की अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि करते हुए।बयान में कहा गया है, ''ये दावा किए गए बयान एस-गेम के मूल्यों या संस्कृति का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं।'' "हम अपने गेम को हर किसी के लिए सुलभ बनाने में विश्वास करते हैं औरफैंटम ब्लेड ज़ीरो के लिए किसी भी प्लेटफॉर्म से इनकार नहीं किया है। हम विकास और प्रकाशन दोनों मोर्चों पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि अधिक से अधिक खिलाड़ी इसका आनंद ले सकें। हमारा गेम रिलीज के समय और भविष्य में।"
विवाद एकगुमनाम स्रोत के एक बयान से शुरू हुआ - जो दावा करता है फैंटम ब्लेड ज़ीरो पर डेवलपर बनने के लिए—एक चीनी समाचार आउटलेट में प्रकाशित। प्रशंसकों द्वारा सीधे अनुवादित, इसमें लिखा है, "कोई भी Xbox में कोई रुचि नहीं दिखाता है।" यह खबर फैल गई, एरोगेड जैसे आउटलेट्स ने रिपोर्ट किया कि एक्सबॉक्स "एक ऐसा प्लेटफॉर्म है जिसकी मांग नहीं है, खासकर एशिया में।" हालाँकि, स्थिति तब बिगड़ गई जब ब्राज़ीलियाई आउटलेट गेमप्ले कैसी ने एरोग्ड का हवाला देते हुए इस कथन का गलत अनुवाद किया कि "किसी को भी इस प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकता नहीं है"।
अपनी प्रतिक्रिया में, एस-गेम ने स्पष्ट रूप सेअनाम स्रोत की प्रामाणिकता की पुष्टि या खंडन नहीं किया। हालाँकि, उनके दावों में कुछ हद तक सच्चाई है। एशिया में Xbox की लोकप्रियता PlayStation और Nintendo से काफी पीछे है। उदाहरण के लिए, जापान में, Xbox सीरीज X|S की बिक्री चार वर्षों में मुश्किल से पाँच लाख यूनिट तक पहुँची। इसके विपरीत, PS5 ने अकेले 2021 में दस लाख इकाइयाँ बेचीं।
अधिकांश एशियाई देशों में प्लेटफ़ॉर्म की उपलब्धता का मुद्दा भी है। उदाहरण के लिए, 2021 में, दक्षिण पूर्व एशिया में Xbox के लिए खुदरा समर्थन का अभाव था, सिंगापुर एकमात्र ऐसा स्थान था जहाँ कंसोल, गेम और एक्सेसरीज़ वितरित किए जाते थे। इसने अन्य दक्षिण पूर्व एशियाई देशों में खुदरा विक्रेताओं को अपनी Xbox इन्वेंट्री के लिए विदेशी थोक विक्रेताओं पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया।सौदा
S-GAMEऔर
Sony के बीच। जबकि स्टूडियो ने पहले 8 जून को एक चीनी सामग्री निर्माता के साथ साक्षात्कार में
सोनी से विकास और विपणन समर्थन प्राप्त करने की बात स्वीकार की थी, उन्होंने तब से एकविशेष साझेदारी की अफवाहों का खंडन किया है। अपने समर 2024 डेवलपर अपडेट में, S-GAME ने इस तथ्य पर प्रकाश डाला कि "प्लेस्टेशन 5 के अलावा, हम इसे पीसी पर भी जारी करने की योजना बना रहे हैं।"हालांकि स्टूडियो ने Xbox रिलीज़ की पुष्टि नहीं की है, विवाद पर उनकी हालिया प्रतिक्रिया ने गेम के उक्त प्लेटफ़ॉर्म पर आने की संभावना के लिए दरवाज़ा खुला छोड़ दिया है।