世界チャンピオンがプレーした 1,069 試合
これまでに編集された Botvinnik のゲームの最も完全なコレクション。 1924 年から 1970 年までにボトヴィニクがプレイした 1069 ものチェスのゲームが含まれています。特別セクション「ボトヴィニクとしてプレイ」には 350 のクイズ ポジションがあり、ボトヴィニクがゲームでプレイした強くて美しい手を見つけてください。
このコースは、これまでにないチェスの指導法である Chess King Learn (https://learn.chessking.com/) シリーズのコースです。このシリーズには、戦術、戦略、序盤、中盤、終盤のコースが含まれており、初心者から経験豊富なプレイヤー、さらにはプロプレイヤーまでレベル別に分かれています。
このコースを利用すると、チェスを上達させることができます。
このプログラムは、解決すべきタスクを与え、行き詰まった場合に解決するのを手助けするコーチとして機能します。それはあなたにヒントや説明を与え、あなたが犯すかもしれない間違いに対する顕著な反論さえも示します。
このプログラムには、ゲームの特定の段階でのゲームの方法を説明する理論セクションも含まれています。実際の例について。理論はインタラクティブな方法で提示されます。つまり、レッスンのテキストを読むだけでなく、ボード上で手を動かしたり、ボード上で不明瞭な手を解決したりすることもできます。
プログラムの利点:
♔ 高品質の例、正確性がすべて二重チェックされています
♔ 教師が要求するすべてのキーの動きを入力する必要があります
♔ さまざまなレベルのタスクの複雑さ
♔ 問題で達成する必要のあるさまざまな目標
♔ 間違いがあった場合、プログラムがヒントを表示します
♔ 典型的な間違いの手については、反論が表示されます
♔ コンピューターに対して任意の位置のタスクを実行できます
♔ インタラクティブな理論レッスン
♔ 構造化された目次
♔ プログラムはモニターします学習プロセス中のプレーヤーの評価 (ELO) の変化
♔ 柔軟な設定が可能なテストモード
♔ お気に入りの練習をブックマークする可能性
♔ アプリケーションは適応されていますタブレットの大きな画面に
♔ このアプリケーションにはインターネット接続は必要ありません
♔ アプリを無料の Chess King アカウントにリンクし、Android 上の複数のデバイスから 1 つのコースを解くことができます。 iOS と Web を同時に
このコースには、プログラムをテストできる無料部分が含まれています。無料版で提供されるレッスンは完全に機能します。これらを使用すると、次のトピックをリリースする前に、実際の状況でアプリケーションをテストできます。
1.ミハイル・ボトヴィニク
1.1。 1924-1926
1.2。 1926年
1.3。 1926-1927
1.4。 1927年
1.5。 1927-1929
1.6。 1929年
1.7。 1930年
1.8。 1930-1931
1.9。 1931年
1.10。 1932年
1.11。 1932-1933
1.12。 1933年
1.13。 1934年
1.14。 1934-1935
1.15。 1935年
1.16。 1936年
1.17。 1937年
1.18。 1938年
1.19。 1939年
1.20。 1940年
1.21。 1941年
1.22。 1943年
1.23。 1943-1944
1.24。 1944年
1.25。 1945年
1.26。 1946年
1.27。 1947年
1.28。 1948年
1.29。 1951年
1.30。 1952年
1.31。 1953年
1.32。 1954年
1.33。 1955年
1.34。 1956年
1.35。 1957年
1.36。 1958年
1.37。 1959年
1.38。 1960年
1.39。 1961年
1.40。 1961-1962
1.41。 1962年
1.42。 1963年
1.43。 1964年
1.44。 1965年
1.45。 1966年
1.46。 1966-1967
1.47。 1967年
1.48。 1968年
1.49。 1969年
1.50。 1970年
2.オープニング
3.組み合わせ
3.1.ポーンの組み合わせ
3.2.相手の駒の悪い位置を利用する
3.3.嵌合組み合わせ
4.戦術的な打撃
4.1.中間の動き
4.2. 「小さな」組み合わせ
4.3.強制バリエーション
4.4.罠に「落ちる」ことで罠を反駁する
5.王への攻撃
5.1.城を離れた王への攻撃
5.2.両方の対戦相手が同じ側に陣取りました
5.3。反対側の城
6.ポジショナルプレー
6.1.相手陣営に弱点を作り、それを突く
6.2.自分の駒の位置を改善する
6.3.相手の駒の悪い位置を利用する
6.4.封鎖
6.5.有益な交換
6.6.予防
6.7.ポジション犠牲
6.8.中央とQサイドで攻撃
6.9。ポーン構造の変更、ブレークスルー、ファイルのオープン
7.防御
7.1.反撃
7.2.交換
8.物質的なアドバンテージを勝利に変える
9.操縦
10.トラップ
11.単純な位置
12.エンディング