8 月 23 日の Concord の発売を目前に控え、ソニーと開発者の Firewalk Studios は、ゲームの発売後のコンテンツとロードマップについての詳細を共有しました。 Firewalk のアップデートと、Concord を最大限にプレイするためのヒントを読んでください。
Concord が発売日を前にロードマップを明らかにConcord はバトル パスを必要としません
ソニーのヒーロー シューターである Concord は、先月開催されたオープン ベータを経て、PS5 および PC 向けに 8 月 23 日にデビューする予定であり、プレイヤーはリリース初日からゲームに提供される継続的なアップデートを楽しみにできるようになりました。
ゲームディレクターのライアン・エリスは、最近の PlayStation Blog の投稿で、新しいキャラクター、新しいマップと世界、新しいモード、新しいストーリー、新機能などを導入する季節ごとのアップデートの概要を次のように説明しました。これは、私たちが Concord に対して定めたビジョンの始まりであるだけでなく、私たちがプレイヤーたちとともにゲームをサポートし、成長させる方法の始まりでもあります。」
Concord は以前、オーバーウォッチなどの多くのヒーロー シューターが使用する伝統的なバトル パス システム。開発者の Firewalk Studios は、「私たちは、ゲームをプレイし、アカウントとキャラクターをレベルアップし、ジョブを完了するだけで意味のある報酬が得られる、Concord を初日からやりがいのある堅牢なエクスペリエンスにすることに重点を置きたかったのです」と述べています。進行システム。通常は収益化され、基本プレイ無料のゲームやライブサービス ゲームで一般的に使用されます。プレイヤーには、化粧品、ゲーム内通貨、その他のアイテムなどの報酬が提供され、場合によってはキャラクターが背後にロックされている場合もあります。
コンコード シーズン 1: テンペストは 10 月に登場
シーズン 1 ザ テンペストに新キャラクターが登場
Concord の発売後最初の大型アップデート、シーズン 1: テンペストは 10 月に公開される予定です。このアップデートでは、新しいプレイアブル フリーガンナー、真新しいマップ、追加のフリーガンナー バリアント、その他の装飾品や報酬が導入されます。シーズン 1 では、ノーススター乗組員のキャラクターのストーリーを拡張する毎週のシネマティック ビネットも特集されます。
コンコード ゲーム内ストア
シーズン 1 中には、追加のカスタマイズを提供するゲーム内ストアも導入されます。プレイヤーにとっての選択肢。ストアで入手できるアイテムは、ゲームプレイに影響を与えない装飾アイテムとなります。 「これらは進行を通じて獲得できる何百もの報酬を補うものであり、単に表面的なものであり、オプションであり、ゲームプレイには影響しません」とエリス氏は述べた。
シーズン 2 は 2025 年 1 月予定
シーズン 2 はすでにFirewalk Studios は、Concord の初年度を通じて季節限定のドロップを定期的に実施し、プレイヤーが楽しめる新しいコンテンツを安定的に提供することを約束しました。 「10 月の発売に先駆けて、シーズン 1 に向けて用意されているものを完全に解き明かすのが待ちきれません」とエリス氏は付け加えました。
Concord のヒントとゲームプレイ戦略
エリスはまた、多かれ少なかれコンコードをプレイする最良の方法を詳しく説明し、「クルー ビルダー」システムを使用したチーム構築に対するヒーロー シューター独自のアプローチを強調しました。各カスタム クルーは 5 人のユニークなフリーガンナー (キャラクター) で構成されていますが、プレイヤーはフリーガンナーのバリアントのコピーを 3 つまでスタックすることができます。このシステムにより、プレイヤーは好みのプレイスタイル、ゲームモード、各試合の特定の課題に基づいてチーム構成を微調整することができるとエリス氏は述べています。
「クルー ビルダーは、カスタム クルーにキャラクターを追加する動機にもなります」タンクやサポートなどの従来のアーキタイプとは異なり、コンコードの各フリーガンナーは高い DPS を発揮し、銃撃戦で効果を発揮することを目的としています。」 さらに、さまざまな役割のフリーガンナーでチームのバランスを整えると、機動性の向上、武器の反動の改善、クールダウン時間の短縮などを可能にする特別なボーナスを提供する特別な乗組員ボーナスのロックを解除できます。
タンクや戦車などの従来の射撃手の役割とは異なります。サポート、コンコードのフリーガンナー キャラクターは、「高い DPS と銃撃戦で効果的」を提供することを目的としています。代わりに、アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員の 6 つの役割が、試合への影響によって定義されます。これには、エリアを封鎖して制御すること、長い視線を有利に向けること、敵を側面から攻撃することが含まれます。