로지텍의 새 CEO는 월간 구독료가 부과될 수 있는 극성 "영원한 마우스"를 포함하여 PC 하드웨어 회사에 새로운 아이디어를 가져왔습니다. 게임 분야의 이러한 모델 트렌드에 대한 그녀의 진술과 게이머의 반응을 읽어 보십시오.
로지텍 CEO, 구독이 필요할 수 있는 'Forever 마우스' 출시로지텍 'Forever 마우스'는 광범위한 구독 트렌드의 일부이며 게이머들은 이를 어리둥절하게 여깁니다.
The Verge를 통한 인터뷰 대본
최근 The Verge의 Decoder 팟캐스트와의 대화에서 Logitech CEO Hanneke Faber는 자신이 개발한 "영원한 마우스"를 소개했습니다. 유료로 정기적인 업데이트가 제공되는 Logitech의 완전히 새로운 프리미엄 럭셔리 마우스로 구상되었습니다. Faber는 영원한 쥐가 아직 개념 단계에 있다고 설명했습니다. 그녀는 롤렉스 시계처럼 지속적인 소프트웨어 업데이트를 통해 무기한으로 유용하게 사용되는 마우스를 구상하고 있습니다. "그것이 당신의 롤렉스와 같다고 상상해 보십시오. 당신은 그것을 정말 좋아하게 될 것입니다."라고 Faber는 설명했습니다.
"우리가 변화에 적용하는 기술을 알고 있다면, 결코 변화할 필요가 없다는 점에서 롤렉스와 같지는 않을 것입니다." 그녀는 덧붙여 "우리의 물건은 바뀌어야 하는데 하드웨어도 바뀌어야 하는지 잘 모르겠습니다. 분명히 고쳐야 하고 그 비즈니스 모델이 무엇인지 알아내야 할 것입니다. 우리는 현재 단계에 있지 않습니다. 오늘은 포에버 마우스인데 그 생각에 흥미가 생겼습니다."
포에버 마우스의 잠재적인 수명과 품질, 그리고 롤렉스 시계와 같은 명품과 비슷한 품질이 Faber의 판매 포인트인 것 같았습니다. "나는 그 시계를 결코 버릴 생각이 없습니다"라고 Faber는 설명했습니다. "그렇다면 품질이 훌륭하고 디자인도 훌륭하며 소프트웨어 지원 마우스라면 왜 내 마우스나 키보드를 버리겠습니까?"
로지텍의 포에버 마우스가 현실화되는 데 '매우 멀지' 않습니다
"영원한 마우스" 아이디어는 소프트웨어 업데이트를 통해 마우스를 무기한으로 업데이트하고 작동하도록 유지하는 것입니다. 하드웨어는 여전히 가끔 업데이트가 필요할 수 있지만 가장 중요한 우선순위는 현재 기술에서 흔히 발생하는 빈번한 교체를 피하는 것입니다. Faber는 Logitech이 이 개념을 실현하는 데 "아주 멀리" 있지는 않다고 언급했지만 그러한 제품을 만드는 데 드는 높은 비용으로 인해 영원한 마우스를 수익성 있게 만들려면 구독 모델이 필요할 수 있음을 인정했습니다.
자세한 내용에 대해 물었을 때 구독 모델의 경우 Faber는 주로 소프트웨어 업데이트용임을 확인했습니다. "그렇습니다. 다시는 걱정할 필요가 없습니다. 이는 오늘날 우리의 화상 회의 서비스와 다르지 않습니다."라고 그녀는 말했습니다. 그녀는 또한 Logitech이 Apple의 iPhone 업그레이드 프로그램과 유사하게 고객이 마우스를 최신 버전으로 교환할 수 있도록 허용하는 등 다른 비즈니스 모델을 모색하고 있다고 언급했습니다. "영원한 마우스는 귀하가 갖고 있는 마우스일 수도 있고 우리가 소프트웨어 업데이트만 보내는 마우스일 수도 있지만, 귀하가 Best Buy에 제출하면 우리가 돌려받거나 Best Buy가 다시 가져가서 리퍼브하여 재판매하는 마우스일 수도 있습니다. "라고 그녀는 설명했습니다.
게임 분야에서 지속적인 구독 기반 모델 동향
Faber는 게임 부문의 성장 잠재력을 강조하면서 다음과 같은 높은 성장 가능성을 강조했습니다. - 컨트롤러, 마우스, 키보드와 같은 품질과 내구성이 뛰어난 게임 주변 장치는 게이머에게 필수적이며 중요한 시장 기회를 나타냅니다. "분명히 게임 측면에서 이는 매우 중요한 라이프스타일 제품이며, 다시 한 번 말하지만 이는 앞으로 수년 동안 우리에게 진정한 성장 기회입니다."
"영원한 마우스"는 더 넓은 추세의 일부입니다. 게임 등 다양한 산업 분야의 구독 기반 비즈니스 모델. 영화 및 음악 스트리밍에서 하드웨어 서비스에 이르기까지 기업에서는 점점 더 구독 모델을 채택하고 있습니다. 예를 들어, HP는 지난 2월 고객이 6.99달러에 한 달에 20페이지를 인쇄할 수 있는 서비스를 출시했습니다. 그리고 게임 분야에서 Xbox와 Ubisoft는 모두 올해에만 구독 서비스인 Xbox Game Pass와 Ubisoft의 가격을 인상했습니다.
팬 반응
Twitter(X) 및 arstechnica를 통해 찍은 스크린샷 포럼
인터넷 전반에 걸쳐 분명히 만연한 게이머 집단은 게임/컴퓨터 마우스와 같은 일반적인 일상 물건에 대한 구독에 대한 회의적인 의견을 표명했습니다. 한 소셜 미디어 사용자는 농담으로 "Ubisoft가 이 사실을 먼저 생각하지 않았다는 것에 놀랐습니다"라고 말했고, 다른 사용자는 자신의 아이디어를 내세웠습니다.