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포켓몬, 2024년 일본 엔터테인먼트 최강자로 군림

최근 GEM Partners 설문 조사에 따르면 일본의 7개 미디어 플랫폼에서 Pokémon의 지배적인 브랜드 도달 범위가 밝혀졌습니다. Pokémon은 65,578점을 획득하여 연간 순위에서 1위를 차지했습니다. 순위는 앱, 게임, 음악을 통한 일일 브랜드 상호 작용을 계산하는 독점적인 지표인 "도달 점수"를 활용합니다.
By Natalie
Dec 31,2024

포켓몬, 2024년 일본 엔터테인먼트 최강자로 군림

최근 GEM Partners 설문조사에 따르면 일본의 7개 미디어 플랫폼에서 Pokémon의 지배적인 브랜드 영향력이 드러났습니다. 포켓몬은 65,578점을 획득하여 연간 랭킹 1위를 차지했습니다.

순위는 앱, 게임, 음악, 비디오 및 만화를 통한 일일 브랜드 상호 작용을 계산하는 독자적인 지표인 '도달 점수'를 활용합니다. 이번 설문조사는 매월 15~69세의 일본인 100,000명을 대상으로 실시되었습니다.

포켓몬스터 앱 게임 카테고리에서는 50,546점(총점의 80%)을 달성하며 압도적인 우위를 점하고 있습니다. 이러한 성공은 주로 Pokémon GO의 지속적인 인기와 최근 DeNA의 포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓 출시에 기인합니다. 추가 기여는 홈 비디오(11,619점) 및 비디오(2,728점) 범주에서 나왔습니다. Mister Donut 파트너십과 같은 전략적 협업과 급증하는 수집용 카드 게임 시장 역시 도달 범위를 확대했습니다.

The Pokémon Company의 2024년 재무 보고서는 매출 2,975억 8천만 엔, 총 이익 1,522억 3천만 엔을 기록하며 이러한 성공을 강조합니다. 이러한 수치는 일본에서 빠르게 성장하고 있는 선두 브랜드로서의 Pokémon의 입지를 확고히 합니다.

포켓몬 프랜차이즈는 비디오 게임, 애니메이션, 영화, 카드 게임 등 다양한 미디어를 포괄합니다. Nintendo, Game Freak 및 Creatures(1998년 설립된 The Pokémon Company 산하)가 공동으로 관리하는 이 브랜드의 성공은 다양한 운영 전반에 걸친 효과적인 조정을 반영합니다.

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