Halo TV 시리즈의 실망스러운 수신 후에도 비디오 게임을 영화와 TV 쇼에 적응하려는 Microsoft의 야망은 여전히 무시되지 않습니다. Microsoft Gaming의 책임자 인 Phil Spencer는 Jack Black이 주연을 맡은 큰 스크린 적응 인 "Minecraft Movie"가 출시되기 전에 Variety와의 인터뷰에서 미래 프로젝트에 대한 낙관론을 표명했습니다. 이 영화는 인기있는 Microsoft가 소유 한 샌드 박스 게임 Minecraft를 기반으로 한이 영화는 인기를 얻을 것으로 예상되며 속편의 길을 열 수 있습니다.
Microsoft의 엔터테인먼트 적응에 대한 진보는 새로운 것이 아닙니다. 이미 두 번째 시즌 동안 예정된 Prime Video에서 Fallout 시리즈의 성공에 이어 회사는 포트폴리오를 확장하는 데 관심이 있습니다. 수신 불량으로 인해 두 시즌 후 취소 된 Halo의 좌절에도 불구하고 Spencer는 Microsoft 가이 도메인에 대한 학습과 신뢰를 얻고 있다고 강조했습니다.
스펜서는 버라이어티에“우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있습니다. 그는 낙진과 같은 두 성공과 Halo와 같은 실패로부터 학습의 중요성을 강조했습니다. 이 반복 과정은 더 많은 적응을 계속 탐색하려는 회사의 자신감을 구축하고 있습니다.
앞으로 팬들은 다음에 어떤 Xbox 게임이 적응 될지 궁금합니다. 2022 년 Netflix는 기어 오브 워드를 기반으로 한 라이브 액션 영화와 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했지만 업데이트는 거의 없었습니다. 한편, 배우 Dave Bautista는 잠재적 인 적응에서 Marcus Fenix를 연기하는 데 관심을 표명했습니다.
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잠재적 인 새로운 프로젝트에 대한 추측. 낙진의 성공을 감안할 때 Prime Video는 Elder Scrolls 또는 Skyrim을 TV 쇼에 적응시키는 것을 고려할 수 있습니까? 그러나 Amazon의 기존 환상의 환상은 Power of Power와 The Wheel of Time과 같은 기존 판타지 제품을 통해이 장르를 더 많이 탐구하는 것을 주저 할 수 있습니다.
Gran Turismo 영화에서 소니의 성공은 Forza Horizon 영화가 Microsoft의 레이더에있을 수 있음을 시사합니다. 또한 Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 Call of Duty 영화 또는 워크래프트 적응에 대한 새로운 시도를위한 가능성을 열어줍니다. 기자 Jason Schreier의 저서 인 "Play Nice : The Rise, Fall 및 Future of Blizzard Entertainment"는 Netflix가 Warcraft, Overwatch 및 Diablo의 시리즈를 개발하고 있다고 밝혔다. Microsoft가 이러한 프로젝트를 부활시키는 데 도움이 될 수 있습니까?
더 가벼운 참고로, Microsoft는 이제 Mario 및 Sonic Films의 성공에 따라 애니메이션 영화 나 TV 시리즈에 익숙 할 수있는 Crash Bandicoot를 소유하고 있습니다. 2026 년에 다가오는 우화 재부팅도 적응을 위해 고려 될 수 있습니다.
마지막으로, 마이크로 소프트는 이번에는 큰 예산 영화로 Halo의 또 다른 적응을 시도 할 수 있습니까?
Microsoft의 경쟁자 인 Sony와 Nintendo 가이 공간에서 더 앞서 있습니다. 소니는 미지의 영화인 HBO 's The Last of Us와 두 번째 시즌으로 설정된 트위스트 메탈로 성공을 거두었습니다. 소니는 또한 Helldivers 2 영화, Horizon Zero Dawn 영화 및 Tsushima의 Ghost의 애니메이션 적응 계획을 발표했습니다. God of War TV 쇼는 이미 두 시즌 동안 계획되어 있습니다.
반면에 Nintendo는 Super Mario Bros. 영화에서 가장 성공적인 비디오 게임 적응을 자랑하며, 개발 속편과 Horizon의 젤다 전설의 실사 적응을 자랑합니다.