Lar > Notícias > Estatísticas do BG3 mostram que os jogadores brincaram com o imperador, se transformaram em queijo e muito mais
Para o aniversário de Baldur's Gate 3, a Larian Studios decidiu divulgar estatísticas sobre as preferências e escolhas dos jogadores. Continue lendo para descobrir as conquistas épicas, estilos de jogo únicos e momentos extravagantes que definem a jornada da comunidade. Os estúdios divulgaram ontem uma série de estatísticas intrigantes destacando as preferências e comportamentos dos jogadores em seu Twitter (X). Essas estatísticas oferecem uma visão fascinante de como a comunidade moldou suas aventuras no jogo. De personagens favoritos a escolhas peculiares no jogo, vamos mergulhar nos números e no que eles revelam sobre a jornada até agora, começando com as escolhas dos jogadores sobre com quem eles namoraram.
Romance em Baldur's Gate 3 não foi apenas um uma reflexão tardia, mas uma parte fundamental da jornada de muitos jogadores. Mais de 75 milhões de beijos de companhia foram compartilhados, com Shadowheart liderando com 27 milhões de beijos, seguido por Astarion com 15 milhões e Minthara com 169.937. Na noite de celebração do Ato 1, 32,5% dos jogadores optaram por passar a noite com Shadowheart, 13,5% com Karlach e 15,6% optaram por dormir sozinhos. No Ato 3, Shadowheart continuou a capturar corações, com 48,8% dos jogadores vivenciando sua cena final de romance, enquanto 17,6% tiveram um jantar romântico com Karlach e 12,9% deram as mãos a Lae'zel. aventureiros, 658.000 jogadores desfrutaram de momentos picantes com Halsin, com 70% escolhendo sua forma humana e 30% sua forma de urso. Além disso, 1,1 milhão de jogadores tiveram encontros íntimos com o Imperador, com 63% preferindo a forma Dream Guardian e 37% explorando a experiência única dos tentáculos devoradores de mentes. batalhas e decisões dramáticas, os jogadores se envolveram em muitas atividades extravagantes. 1,9 milhão de jogadores transformados em rodas de queijo, um testemunho humorístico da mecânica lúdica do jogo. Dinossauros amigáveis receberam visitas de 3,5 milhões de jogadores, enquanto 2 milhões de jogadores nos libertaram da Colônia, mostrando uma propensão para missões secundárias peculiares. The Dark Urge, conhecido por suas inclinações sinistras, fez com que pelo menos 3.777 jogadores encontrassem uma maneira de poupar Alfira, contribuindo indiretamente para a proliferação do rock de alaúde no jogo.
Os companheiros animais também desempenharam um papel significativo no Baldur's Experiência do portão 3. Scratch, o cão leal, foi acariciado mais de 120 milhões de vezes, provavelmente devido ao seu recorde de busca perfeita. O Owlbear Cub, outro companheiro querido, foi acariciado mais de 41 milhões de vezes. Curiosamente, 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, o gato – coincidentemente o mesmo número que conquistou o Modo Honra, adicionando um toque extravagante às estatísticas. e a profundidade dos personagens pré-fabricados do jogo, impressionantes 93% dos jogadores optaram por criar seus próprios avatares personalizados. Esta preferência esmagadora sublinha o fascínio de personalizar o herói no mundo expansivo de Baldur's Gate 3. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion, o vampiro ladino, emergiu como a escolha mais popular, com 1,21 milhão de jogadores, seguido de perto pelo mago Gale. com 1,20 milhão e o clérigo Shadowheart com 0,86 milhão. Curiosamente, 15% dos avatares personalizados foram baseados no enigmático Dark Urge, indicando o fascínio dos jogadores por histórias misteriosas.
Quando se trata de seleção de classe, a classe Paladino liderou o ataque, com quase 10 milhões de jogadores vestindo o manto de guerreiro sagrado. A versatilidade e o poder da classe Sorcerer também atraíram um número significativo de seguidores, com mais de 7,5 milhões de jogadores abraçando seu poder arcano. A classe Fighter, conhecida por suas proezas de combate diretas, se equiparava ao Sorcerer em popularidade. Outras classes como Bárbaro, Ladino, Bruxo, Monge e Druida tiveram uma representação sólida, embora cada uma tenha ficado aquém da marca de 7,5 milhões. Rangers e Clérigos completaram a lista com Rangers escolhidos por 5 milhões de jogadores e Clérigos por menos de 5 milhões.
As escolhas raciais também variaram amplamente com Elves no topo das paradas com mais de 12,5 milhões de seleções. Meio-Elfos e Humanos dividiram o segundo lugar, cada um com 12,5 milhões de jogadores. Os Tieflings, com sua herança infernal distinta, atraíram mais de 10 milhões de jogadores. Drow e Dragonborn seguiram, cada um ultrapassando 7,5 milhões. Menos comuns, mas ainda notáveis, foram os Meio-Orcs, Githyanki e Anões, cada um escolhido por mais de 2,5 milhões de jogadores. Gnomos e Halflings, embora em menor número, ainda deixaram sua marca com menos de 2,5 milhões cada.Indo mais fundo, vemos combinações específicas de classe-raça que os jogadores preferiam. Por exemplo, os Anões escolheram predominantemente a classe Paladino, com 20% abraçando esse papel, enquanto os Dragonborn eram mais propensos a serem Feiticeiros, refletindo suas habilidades mágicas inatas. Halflings se inclinaram para Bardos e Ladinos, classes que se alinham bem com suas características culturais. Gnomos e Tieflings também mostraram preferências de classe únicas, com Gnomos favorecendo Bardos e Druidas, e Tieflings se equilibrando entre Paladino, Bárbaro e Bruxo. partilha de momentos heróicos e dramáticos. 141.660 jogadores conquistaram com sucesso o assustador Modo Honra do jogo, uma prova de sua habilidade e perseverança. Em contraste, 1.223.305 partidas terminaram em derrota, ilustrando a natureza desafiadora do jogo. Dos que enfrentaram a derrota, 76% optaram por excluir os jogos salvos, enquanto 24% decidiram continuar sua aventura no modo personalizado, demonstrando resiliência e determinação.Em termos de finais, os jogadores enfrentaram escolhas difíceis. 1,8 milhões traíram o Imperador, mostrando disposição para tomar decisões moralmente complexas. Enquanto isso, 329 mil jogadores convenceram Orfeu a viver como um devorador de mentes, destacando o apelo de caminhos narrativos únicos. Um número significativo de 3,3 milhões de jogadores escolheram matar o Netherbrain, com 200.000 deles tendo Gale se sacrificado no processo. Uma escolha curiosa e rara viu 34 jogadores enquanto Avatar Lae'zel escolheu o auto-sacrifício após ser rejeitado por Vlaakith, adicionando um toque comovente à sua jornada.As estatísticas de aniversário de Baldur's Gate 3 pintam um quadro vibrante da comunidade do jogo . De conquistas sérias a momentos extravagantes, esses números destacam as diversas formas como os jogadores se envolveram com o jogo. Seja vencendo desafios épicos, explorando missões secundárias peculiares ou estabelecendo conexões românticas, a jornada nos Reinos Esquecidos tem sido tudo menos comum.