Em *Freedom Wars Remastered *, os jogadores têm a emocionante oportunidade de adaptar sua experiência de combate, equipando duas armas de sua escolha antes de embarcar em uma operação. Com seis tipos distintos de armas à sua disposição, você pode misturar e combinar para criar um estilo de jogo que lhe convém perfeitamente. Se você é atraído pela precisão do combate corpo a corpo ou pelo poder de fogo de armas à distância, * Freedom Wars Remastered * oferece um arsenal personalizável para aprimorar sua jogabilidade.
Algumas dessas armas vêm com efeitos únicos que são ativados quando carregados, adicionando uma camada estratégica às suas batalhas. O jogo apresenta três tipos de armas e três tipos de corpo a corpo, cada um totalmente personalizável para se ajustar à sua abordagem de combate preferida. Vamos mergulhar nas especificidades de cada tipo de arma e o que as diferencia.
Você pode adquirir novas armas concluindo com êxito as operações ou fazendo compras na loja Zakka no Warren. Embora você não possa selecionar as armas para seus camaradas, você tem controle total sobre o equipamento do seu acessório. Sinta -se à vontade para trocar suas armas ou as armas do seu acessório a qualquer momento, sem penalidades ou benefícios por alterações frequentes ou aderir ao mesmo conjunto. Aqui está uma visão detalhada dos seis tipos de armas:
Tipo de arma | Características |
---|---|
Corpo a corpo leve | Ataques rápidos que são ideais para estilos de jogo em ritmo acelerado e direcionar inimigos solteiros. ---- Pode cortar os membros do abdutor sem a necessidade de uma faca de flare. |
Corpo a corpo pesado | Ataques amplos que causam danos significativos. ---- Os ataques bem colocados podem atingir vários membros de seqüestradores, multiplicando danos como se estivessem atingindo-os várias vezes. ---- Ataques carregados podem lançá -lo no ar no final do seu combo. ---- Retarda ligeiramente a velocidade do seu movimento quando equipada. |
Polearmo | A maioria dos ataques envolve acusação de inimigos, ajudando você a evitar ataques de entrada. ---- Os ataques carregados permitem que você jogue seu polearmo, causando danos maciços a uma distância segura. |
Armas de assalto | Alta capacidade total de munição, tornando-a uma excelente arma primária para construções focadas na arma. ---- Pode ser disparado enquanto agarrava seu espinho, permitindo melhores ângulos ou atirando a uma distância segura. |
Artilharia portátil | Altos danos de tiro único, mas com uma baixa capacidade geral de munição. ---- Totos de AOE explosivos capazes de atingir vários membros para aumentar os danos. ---- Retarda a velocidade do seu movimento quando equipado. |
Autocanns | Alta taxa de incêndio com uma grande capacidade de munição e tamanho de revista. ---- As fotos individuais podem não causar muitos danos, mas a alta taxa de incêndio compensa isso. ---- Retarda a velocidade do seu movimento quando equipado. |
Vale a pena notar que, diferentemente do jogador, seu acessório não precisa se preocupar com munição ao usar armas de armas, oferecendo mais flexibilidade nos cenários de combate.
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