Girls Frontline 2: Lost City, desenvolvedora MICA Team/Sunborn, solicitou com sucesso uma patente para sua tecnologia de renderização de meias. Este artigo se aprofundará nos detalhes dessa tecnologia e seu impacto na indústria de jogos.
MICA Team/Sunborn obteve uma patente para seu método e equipamento de renderização de jogos. O pedido de patente foi depositado na China em 7 de julho de 2023 e aprovado em 6 de junho de 2024, garantindo direitos exclusivos à sua tecnologia de renderização de objetos.
A Sunborn solicitou uma patente para sua tecnologia de renderização de meias e ferramentas usadas em Girls’ Frontline 2: Lost City. De acordo com o banco de dados de patentes do Google, a patente obtida pela Sunborn é intitulada "Método e dispositivo de renderização de objetos de meias". Esta tecnologia preenche a lacuna entre a renderização realista de meias e a renderização de desenhos animados e melhora os efeitos físicos de animação das meias.
O método de renderização da Sunborn atinge a “textura de alto brilho de meias reais” e evita problemas comuns, como brilho excessivo ou toque plástico. A patente descreve várias etapas para obter esse efeito, incluindo o uso de código específico, ajuste de parâmetros de reflexão de luz e ajuste fino de transições de cores. Através desses métodos, eles criaram efeitos de meia mais realistas para as personagens femininas de Girls Frontline 2.
Muitos fãs do Girls Frontline receberam bem a notícia, expressando seus elogios na postagem de Cleista no Twitter em 8 de dezembro, elogiando o CEO da Sunborn, Yuzhong, e os artistas da empresa por sua atenção aos detalhes e pela busca pelo efeito de meias realistas. No entanto, alguns usuários disseram: “Sempre achei que esse tipo de patente só prejudicaria a indústria de jogos”. Apesar disso, a maioria dos fãs ainda está entusiasmada com os efeitos das meias em Girls Frontline 2, que são melhores do que os do jogo anterior.
A patente da Sunborn é válida até 7 de julho de 2043, o que significa que outras empresas não poderão usar esse método de renderização específico para criar efeitos de lotação realistas por quase duas décadas. No entanto, outras empresas podem solicitar licenças para usar a tecnologia de renderização, com a aprovação final cabendo à Sunborn.
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