Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando tempos de compilação de shaders frustrantemente longos no lançamento. Este guia oferece uma solução para reduzir significativamente esse atraso.
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals
Lançamentos de jogos, principalmente títulos online, geralmente envolvem algum tempo de espera. No entanto, Marvel Rivals no PC está causando longos atrasos devido à lenta compilação de shaders, um processo crucial para renderizar gráficos 3D corretamente. Embora o jogo possa estar instalado corretamente, esse problema persiste. Felizmente, existe uma solução alternativa descoberta pela comunidade.
Shaders são programas que gerenciam aspectos como cor e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode causar vários problemas. Esta correção, compartilhada no subreddit Marvel Rivals pelo usuário Recent-Smile-4946, aborda a longa compilação:
Este método reduziu o tempo de compilação do shader para meros segundos e resolveu erros de "memória insuficiente VRAM" para muitos jogadores.
Embora seja aguardada uma correção permanente da NetEase Games, esta solução alternativa oferece uma solução prática para evitar atrasos significativos sempre que você inicia o jogo.
Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.