Monster Hunter Wilds alcançou um feito notável vendendo mais de 8 milhões de unidades em apenas três dias, fazendo com que o jogo mais rápido da Capcom até hoje. Esse marco impressionante foi anunciado no site oficial da Capcom, destacando o sucesso sem precedentes do jogo. Apesar da presença de alguns insetos, o jogo chamou a atenção dos jogadores em todo o mundo.
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) estabeleceu um novo recorde para a Capcom, vendendo mais de 8 milhões de unidades dentro de três dias após o seu lançamento. Essa conquista marca um marco significativo na história da empresa. De acordo com o SteamDB, o MH Wilds também teve um tremendo sucesso no Steam, atingindo mais de 1,3 milhão de jogadores simultâneos, apesar de receber críticas mistas. A Capcom credita esse sucesso a seus extensos esforços promocionais, incluindo participações globais de eventos de videogame e um teste beta aberto que permitiu aos jogadores experimentar o jogo em primeira mão.
A MH Wilds agora abordou bugs que limitaram o progresso dos jogadores no jogo. A conta de suporte oficial do Monster Hunter, o status de caçador de monstros, publicado no Twitter (x) em 4 de março de 2025, que o patch de correção a quente.1.000.04.00 agora está ao vivo em todas as plataformas.
A atualização mais recente do Monster Hunter Wilds abordou vários bugs críticos que impediam o progresso do jogador. O patch de correção a quente ver.1.000.04.00, lançado em 4 de março de 2025, aborda questões como o "Grill a Meal" e "Ingredient Center" apresenta não desbloquear, apesar de atender aos critérios, o guia de campo monstro sendo inacessível e um inseto que bloqueou a história da história no capítulo 5-2 "Um mundo virado para baixo". Os jogadores devem atualizar o jogo para continuar jogando online.
No entanto, nem todos os bugs foram resolvidos nesta atualização. Questões como erros de rede ao disparar um SOS Flare após o início de uma missão, e permanecem ataques de armas robustas de Palico, não infligindo os danos de atordoamento e escape, permanecem. Espera-se que esses erros relacionados a multiplayer sejam corrigidos em um patch futuro.
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