Креативный директор Star Wars Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey вдохновили на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти факторы повлияли на приключение в открытом мире Star Wars Outlaws.
Star Wars Outlaws рассказывает о создании галактического приключенияВдохновение от Ghost of Tsushima
В последние годы, когда «Звездные войны» возрождались, с диснеевским «Мандалорцем» и вышедшим в этом году «Аколитом», его игровой аналог не остался позади. Благодаря прошлогоднему «Выжившему джедаю» из «Звездных войн» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали долгожданным ожиданием для многих фанатов. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Герайти он раскрыл удивительный факт: его самым большим вдохновением для Star Wars Outlaws является самурайский экшен Ghost of Tsushima.
Герати поделился своим творческим видением Star. На Wars Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima из-за ее стремления погрузить игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, в котором история, мир и персонажи идеально сочетаются с игровым процессом. Этот подход нашел отклик у Герайти, который хотел воспроизвести этот уровень погружения во вселенную «Звездных войн», позволяя игрокам полностью погрузиться в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проведя параллели между опыт самурая в «Призраке Цусимы» и путешествие негодяя в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркнул важность создания цельного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит в ней.
Влияние Assassin's Creed Odyssey
Герити открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно с точки зрения создания обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он восхищался Assassin's Creed Odyssey за ее свободу подхода и необъятность мира, что поощряло исследования и любопытство. Это восхищение выразилось в «Звездных войнах: Преступники», где Герайти стремился создать столь же обширный и увлекательный мир.
У Герити было преимущество в виде консультаций напрямую с командой, работавшей над Assassin's Creed Odyssey, и эта способность была для него неоценима. Он часто обращался к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и приспособить их к уникальным потребностям Star Wars Outlaws.
Несмотря на свое восхищение Assassin's Creed, Герити ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars Outlaws предложили более сжатый и целенаправленный опыт. Вместо обширного 150-часового путешествия он стремился к приключению, основанному на повествовании, которое игроки могли бы реально пройти. На это решение повлияло его желание создать игру, которая была бы доступной и привлекательной, гарантирующей, что игроки останутся вовлеченными от начала до конца.
Создавая фантазию игрока о том, чтобы стать преступником
Для команды разработчиков Star Wars Outlaws привлекательность архетипа негодяя, воплощенного Ханом Соло, стала центральной темой игры. Герити объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать игру, которая был одновременно обширным и захватывающим. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в Сабакк в кантине, катание на спидере по планете, пилотирование корабля в космосе и исследование разных миров. Плавный переход между этими видами деятельности был разработан, чтобы усилить ощущение того, что вы пережили приключение негодяя во вселенной «Звездных войн».