原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。該項目在去年的Game Awards上揭示,該項目團聚導演Hideki Kamiya(新獨立於PlatinumGames,並與Capcom(出版商)和Machine Head Works(一家Capcom資深人士的工作室在最近的CAPCOM中,包括Capcom),包括Capcom的工作室,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom,包括Capcom的標題,包括ōkami HD翻拍)。這項合作擁有一支令人印象深刻的團隊,將新人才與原始的 ōkami 退伍軍人融為一體。
雖然最初的細節很少,但IGN最近采訪了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。兩個小時的討論涵蓋了續集的發展,工作室合作夥伴關係和團隊的曆史。
IGN: Kamiya-san,您已經討論了與Platinumgames的不同之處,理由是開發理念的差異。您的目標是獨特地創建遊戲“ hideki kamiya”。您的核心發展信念是什麼,它們將如何塑造三葉草?
kamiya:這很複雜。 16年後離開白金的原因是我們的發展方法的分歧。我相信遊戲創作者的個性會嚴重影響玩家的體驗。我對鉑金的願景與公司的方向有所不同,促使我建立了三葉草,這是一個創造了一個我可以實現自己的創意目標的環境。
IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲?”
kamiya:我不相信我的遊戲需要簽名郵票。我的重點是製定獨特的,前所未有的球員體驗。
IGN:三葉草和三葉草工作室之間的聯係是什麼?
kamiya:三葉草繼續原始的三葉草工作室(Capcom的第四開發部門)的遺產。四葉三葉草象征著遺產,而我們的徽標中的“ C”(出現四次)代表了創造力。
IGN: CAPCOM的參與非常重要。甚至在三葉草形成之前就與Capcom建立了密切的關係?
hirabayashi:(capcom)我們一直想要一個ōkami續集。卡米亞(Kamiya)離開他以前的工作室提供了絕佳的機會,尤其是[Capcom製作人Jun]Takeuchi的共同願望。
IGN:續集的發展是如何開始的?
Hirabayashi: Kamiya離開的機會出現了。我們總是尋求正確的時機和合適的人。
kamiya:我一直想要一個ōkami續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi的隨意討論終於導致了這一點。
sakata:(機器頭部作品)作為三葉草工作室校友,ōkami非常重要。續集的時機感覺正確。
IGN:介紹機器頭的作品。
薩卡塔(Sakata):最近的一家公司,來自Capcom Division Four(Kamiya的根源)。我們橋接三葉草和Capcom,利用我們在Capcom和Re Engine的經驗(三葉草缺乏經驗)。我們的團隊中也有 ōkami 退伍軍人。
Hirabayashi: Sakata的團隊協助了ōkami的PS4港口。他們的重新發動機體驗是無價的。
IGN:為什麼要使用引擎?
Hirabayashi:這對於實現Kamiya的願景至關重要。
kamiya: Re Engine的表現力能力是著名的,滿足了對該項目的期望。
** ign:**ōkami的商業表現最初並不壯觀。為什麼Capcom仍然堅持?
Hirabayashi: Capcom認可了一個龐大的,忠誠的ōkami粉絲群。該遊戲的持久知名度以一致的銷售證明,這表明了其獨特的吸引力。
kamiya:最初的開發挑戰可能有限,但是後來的版本和社交媒體反饋表現出持續的持續讚賞。遊戲獎宣布和粉絲反應令人難以置信。
IGN:前三葉草工作室成員會參與嗎?
kamiya:幾個原始ōkami團隊成員通過機器頭部工作參與。當前的團隊甚至比原始團隊強。
ign:您提到了想要一個更強大的團隊為原始的ōkami。
kamiya:是(引用伊庫米·納卡村(Ikumi Nakamura)的采訪)。盡管發展是不可預測的,但更強大的團隊增加了我們的成功機會。
IGN:您最近重播ōkami嗎?
hirabayashi:我審查了材料,包括帶有剪切內容的DVD。
kamiya:我不知道DVD存在!
Sakata:我的女兒演奏了Switch版本。它的直觀指導使其甚至可以進入年輕球員。
Hirabayashi:我的女兒也喜歡開關版本,突出了其普遍的吸引力。
IGN:您在原始ōkami中最驕傲的是什麼?
kamiya:我對我的家鄉(長野縣)的熱愛及其自然美景嚴重影響了遊戲。續集將保留這種精神,將美麗與更黑暗的元素和引人入勝的敘述保持平衡。
IGN:哪些技術進步會影響續集?
sakata: PS2的局限性迫使原始藝術視野妥協。現代技術,尤其是RE引擎,使我們能夠實現那些原始的野心。
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IGN:關於Nintendo Switch 2的想法?
Hirabayashi:沒有評論。
kamiya:就個人而言,我很喜歡虛擬控製台複興。
IGN:原始ōkami的主題或故事?
kamiya:我有一個詳細的概念,這些概念多年來一直渴望分享。
Hirabayashi:續集是原始故事的直接延續。
IGN:在遊戲獎預告片中是Amaterasu嗎?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,這是Amaterasu。
ign:是否可以確認ōkamiden?
Hirabayashi:我們知道有關ōkamiden的粉絲反饋。續集直接遵循原始的 ōkami 的敘述。
IGN:控製方案注意事項?
kamiya:我們將在適應現代遊戲慣例的同時平衡尊重原始內容。
IGN:續集在開發很早嗎?
Hirabayashi:是的,我們今年開始了。
IGN:為什麼要早期遊戲獎?
Hirabayashi:表達我們的興奮並確認項目的可行性。
kamiya:它鞏固了該項目的現實,並為粉絲們提供了承諾。
IGN:關注粉絲的期待?
Hirabayashi:我們將優先考慮質量優先於速度。
kamiya:我們將盡力滿足期望。
Sakata:我們會盡力而為。
IGN:原始ōkami中的遊戲後視頻 - 是續集的預告片的靈感嗎?
Sakata:不是直接的靈感,但它反映了我們對原始精神的承諾。
Hirabayashi:由Rei Kondoh創作的預告片的音樂喚起了原始遊戲的氣氛。
kamiya: Kondoh的音樂保持原始的精神。
IGN:當前的靈感?
kamiya: takarazuka Revue舞台表演,尤其是他們創新的舞台。
Sakata:較小的劇院製作,強調現場表演方麵。
Hirabayashi:最近的電影,尤其是Gundam gquuuuuux的情感深度。
IGN:續集成功構成了什麼?
Hirabayashi:超出了風扇的期望。
kamiya:創建一個我個人為之驕傲的遊戲,並且那個粉絲喜歡。
Sakata:經驗豐富的遊戲和新遊戲玩家都喜歡的遊戲。
IGN:您的工作室的10年願景?與Capcom的未來合作?原始IP?
sakata:確保機器頭的工作繼續開發。
kamiya:通過吸引誌趣相投的合作者來建造三葉草。
給粉絲的最終消息:
Hirabayashi:我們正在努力交付續集。請耐心等待。
薩卡塔:團隊充滿熱情和敬業。我們的目標是滿足您的期望。
kamiya:謝謝您的支持。沒有你,我們做不到。我們將創建您會喜歡的遊戲。請期待它。