《龍騰世紀:面紗守衛》獲得Larian Studios 出版公司的高度讚揚Chief「感覺就像是第一款龍騰世紀遊戲」 《博德之門3》執行
Michael Douse,@Cromwelp 在Twitter (X) 上說道,博德之門的出版總監 3 開發商Larian Studios 對BioWare 的最新RPG 《龍騰世紀:面紗衛兵》僅給予好評。 Douse 在 Twitter 上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在「完全保密」地玩這款遊戲,他開玩笑說這需要在他辦公室的Backpack - Wallet and Exchange後面玩。
根據Douse 的說法,《面紗守衛》感覺像是一款「真正知道自己想要成為什麼」的遊戲,他認為與該系列過去的作品相比,這是一個令人耳目一新的焦點,這些作品有時很難平衡故事敘述和遊戲玩法。 Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、角色驅動、值得一看的 Netflix 連續劇”,而不是“一部沉重的、長達 9 季的劇集”。
Douse 也讚揚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“異度神劍與霍格華茲遺產的結合”,他將這種組合稱為“超級大腦天才”。這個新方向似乎讓《面紗衛士》更接近Bioware 的《質量效應》系列的風格,玩家可以將快節奏的攻擊串聯在一起以獲得強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中緩慢的戰術風格。
讚揚面紗守衛[&&&]讚揚[&&&]面紗守衛[&&&]的節奏,Douse 表示遊戲“具有良好的推進力和前進動力”,並且知道“何時需要”一個主打的敘事時刻,它知道什麼時候讓你玩弄你的職業並利用它的一些更強大的元素」——這也許是對其前輩更傳統的RPG 根源的深思熟慮的背離。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到BioWare 在該行業的持續存在,他說這在「白癡企業貪婪」時期仍然至關重要。但 Douse 指出的最有趣的方面是面紗衛士的新身分。他稱讚它是「第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲。」雖然這可以被視為對過去被認為缺乏明確方向的龍騰世紀條目的微妙挖掘,但Douse澄清了他的立場:「我將永遠是一個龍騰世紀:起源 夥計,這不是那個。」它可能不會喚起Douse 的「DA:O」的懷舊魅力,但The Veilguard 似乎擁有一種獨特的願景,這是Douse 深深尊重的品質。 「一句話,很好玩!」Douse 說。
《龍騰世紀:面紗衛士》Rook 角色自訂讓「真正的玩家代理」
在《龍騰世紀:面紗衛士》中,BioWare 旨在創造透過具有高度個人化特徵的自訂主角Rook,為玩家帶來身臨其境的角色體驗。根據 Xbox Wire 最近的一項功能,玩家將能夠潛入 The Veilguard,對他們的 Rook 的背景、技能和陣營進行令人印象深刻的創造性控制。作為魯克,玩家的任務是組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。《面紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保從背景故事到戰鬥的每一個選擇專業化,與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以在法師、盜賊和戰士等職業之間進行選擇-每個職業都有不同的專業,例如法師的法術之刃,它可以讓玩家近距離使用元素魔法。有時甚至會選擇延伸到 Rook 的家,即燈塔,玩家可以在那裡個性化房間來反映他們角色的旅程。
「正如你所做的那樣,Rook 回憶起遊戲事件之前他們的歷史,」一位開發者告訴 Xbox Wire。 「這讓我對我的Rook有更多的定義——甚至包括我認為偶然的選擇,比如為什麼他有面部紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。」
這種對角色細節的關注可能是Michael Douse 值得稱讚的部分,尤其是當遊戲專注於讓玩家感覺真實有意義的選擇時。 《The Veilguard》將於 10 月 31 日發售,BioWare 希望玩家能認同 Michael Douse 的看法。
在我們對《龍騰世紀:面紗守衛》的評論中,我們提到該遊戲最終擁抱了“動作角色扮演遊戲類型的更快節奏”,其遊戲玩法“更流暢且更具吸引力,而不是較舊的遊戲。