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埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

開放世界的遊戲曾經是清單和混亂的地圖所主導的,迷你地圖和標記決定了每一步,將目標變成僅僅是瑣事而不是冒險。但是,FrofSoftware的Elden Ring發布完全改變了遊戲,丟棄了傳統的劇本和O
By Alexander
Apr 27,2025

開放世界的遊戲曾經是清單和混亂的地圖所主導的,迷你地圖和標記決定了每一步,將目標變成僅僅是瑣事而不是冒險。但是,Fromsoftware的Elden Ring釋放完全改變了遊戲,丟棄了傳統的劇本,並為玩家提供了一種罕見的真正自由感。

在與埃納巴(Eneba)的合作中,我們深入研究了埃爾登(Elden Ring)如何徹底改變了這種類型以及為什麼值得您欽佩。

一個不乞求您的世界

與大多數開放世界的遊戲不斷爭奪不斷的彈出窗口和提醒,Elden Ring採取了一種微妙的方法。它呈現一個廣闊的,神秘的世界,並鼓勵您以自己的節奏探索它。該遊戲避開了侵入性的UI元素,使您的指導成為您的指南。如果某些東西吸引了您的注意力,請探索它。您可能會發現一個隱藏的地牢,一種強大的武器或準備挑戰您的可怕老闆。

缺乏級別縮放會增加遊戲的吸引力。世界仍然是靜態的,迫使您適應其挑戰。如果一個區域證明太艱難了,您可以稍後再返回,或承擔在五級左右與一把劍折斷的巨龍的大膽任務。選擇是您的,後果是真實的。

沉浸在介於兩者之間的土地上永遠不會太晚,尤其是當您可以以令人驚訝的負擔得起的埃納巴(Eneba)價格搶購Elden Ring Steam鑰匙時。

探索感覺就像是發現,而不是清單

傳統的開放世界遊戲通常會將探索減少到一系列有效的清單,玩家從一個標記到另一個標記,完成諸如差事之類的任務。但是,埃爾登·雷德(Elden Ring)完全改變了這一體驗。

沒有任務日誌決定您的一舉一動。 NPC提供神秘的線索,遙遠的地標的無解釋,遊戲永遠不會停止為您拼出事情。這種方法似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是一個個人發現,是由您的好奇心而不是預定的道路驅動的。

此外,與搶劫感到任意的遊戲不同,埃爾登·雷德(Elden Ring)確保每一個獎勵都是有意義的。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會用改變遊戲規則的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。

迷路(生存)的喜悅

在大多數遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是冒險的組成部分。您可能會發生錯誤的轉彎,發現自己陷入了危險的毒沼中,或者進入看起來像寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻將生命注入了世界。

雖然遊戲不握住您的手,但確實提供了細微的線索。雕像可能指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您是專心的,那麼世界會輕輕地引導您,而不會強迫您進入預定的道路。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

埃爾登·林(Elden Ring)為開放世界遊戲設定了一個新的標準,證明玩家渴望神秘,挑戰和發現的刺激,而不是不斷的指導。 FromSoftware的方法表明,較少的確實可以增加,我們只能希望其他開發人員都會效仿。

如果您渴望在一個不僅邀請而且需要探索的世界中迷失自己,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲必需品提供了令​​人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。

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