戰爭是棋盤遊戲中流行的主題,提供令人興奮且引人入勝的遊戲玩法。下面列出的遊戲提供了史詩般的戰鬥經驗,從較短的晚會到全天事務,都強調了戰略戰鬥。收集您的朋友,準備一些小吃和飲料,並為激動人心的遊戲玩法做準備。
對於更長的遊戲,請考慮以下更平滑遊戲的技巧:訪問PDF規則手冊(通常從出版商那裡免費獲得)進行遊戲前閱讀。鼓勵玩家執行行政任務,例如在回合之外對卡或計數器進行分類。按照球員協議,每回合的時間限制也可以幫助保持節奏。
以下是最佳戰爭棋盤遊戲的列表,分類為易於瀏覽和選擇:
看到它。 Arcs熟練地平衡了董事會的行動與球員談判和聯盟。它的創新技巧技巧提供了戰略性的深度,而快節奏的航天器則在獎勵侵略中進行戰鬥。儘管具有其功能,但它在不到兩個小時的時間內提供了完整的太空帝國體驗,非常適合享受出色的敘事運動擴展。
在亞馬遜上看到它。與多人沙丘遊戲不同, * for arrakis *是阿特雷德斯和哈爾肯南派系之間的一場直接戰鬥。不對稱的遊戲玩法使阿特雷德斯的游擊戰術與哈肯嫩的上級部隊相提並論。 Harkonnen必須平衡香料收穫和軍事行動。它與 *戰爭 *的同一設計團隊共享,它具有高質量的縮影和動作骰子系統,從而確保了更快的遊戲中不斷的戰略性重新評估。
在亞馬遜上看到它。與視頻遊戲系列不同,這種適應性具有近距離動作。隱身對狙擊手的時鐘至關重要,而德國隊則在尋找它們。它通過主題組成部分和現實的戰鬥增加了歷史背景。兩個板和各種狙擊手負載可提供高可重複性和戰術選擇。
在亞馬遜上看到它。一款史詩般的,全天的科幻文明建設遊戲。玩家控制獨特的外星人種族,研究技術,建立艦隊並進行銀河征服。外交和遊戲中的政治法令增加了複雜性的層面。戰略卡系統增強了遊戲玩法。此版本可以提高可訪問性,同時保持大規模。
在亞馬遜上看到它。在“血腥狂暴”中,球員在拉格納爾克(Ragnarök)領導維京氏族(Viking Clans),努力爭取榮耀和在瓦爾哈拉(Valhalla)的一個地方。在其暴力外部,是戰略深度。卡起草,資源管理和盲目戰鬥卡系統創造了戰術挑戰和殘酷的融合。
在亞馬遜上看到它。與 *Dune:Arrakis *的戰爭不同,該遊戲的重點是政治機動和隱藏的信息。玩家控制小說中的派系,每個派都具有獨特的能力。遊戲強調戰略性不對稱,並喚起小說的主題。此版本具有精緻的規則和更新的藝術品。
在亞馬遜上看到它。 * Kemet*描繪了埃及神與生物之間的戰鬥。玩家使用金字塔自定義策略,而戰鬥卡創造了思維遊戲。遊戲強調快節奏的直接戰鬥。
在亞馬遜上看到它。 *《星球大戰:叛亂》*重現叛亂與帝國之間的衝突。非對稱遊戲玩法為雙方提供了獨特的挑戰。該遊戲將戰略深度與星球大戰宇宙的標誌性角色和事件融為一體。
在亞馬遜上看到它。這種戰術戰鬥遊戲與引人入勝的遊戲玩法之間。一個簡單的動作點,骰子和防禦價值系統提供了興奮和戰術深度。該遊戲擴展到包括砲兵,車輛和坦克,提供了完整的第二次世界大戰經驗。
在亞馬遜上看到它。這些遊戲使用甲板建造來模擬步兵戰鬥。官員卡添加單位,反映訂單和用品。單位卡在模塊化地圖上移動部隊,進行交火併捕獲目標。傷亡降低了單位效率。
在亞馬遜上看到它。 Root是一款較短的遊戲,其不對稱派係與林地控製作鬥爭。每個派係都有獨特的規則和遊戲玩法。該遊戲將可愛的美學與殘酷的戰略遊戲融為一體。
在亞馬遜上看到它。這個遊戲的簡化版本 *,該遊戲在減少游戲時間時保留了核心卡遊戲。在冷戰期間,玩家面臨戰略困境,並在東非的歷史事件中度過。
在亞馬遜上看到它。該遊戲重現了 *《冰與火之歌》的政治陰謀。只有一名球員可以贏,需要聯盟和背叛。秘密訂單系統增加了張力和戰略深度。
在亞馬遜上看到它。該遊戲對托爾金的作品提供了令人信服的改編。它具有兩個交織的遊戲:中世紀史詩般的戰鬥以及獎學金摧毀一枚戒指的追求。這兩個遊戲之間的相互作用創造了具有挑戰性的戰略體驗。
在亞馬遜上看到它。 * Eclipse*在科幻環境中強調長期戰略計劃。主動和技術升級的智能係統鼓勵前瞻性思考。遊戲平衡了探索,船舶設計和戰鬥。
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“戰爭遊戲”一詞可以是主觀的。儘管有些人將其狹義地定義為對歷史衝突的模擬,但另一些則包括模擬潛在衝突或虛構衝突的遊戲。該列表採用了廣泛的定義,包括從不同角度來探索衝突的遊戲,包括歷史模擬和幻想外交。對於那些尋求特定類型的衝突遊戲的人,愛好者網站提供了更多的資源。