Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ein reiches Erbe in ihr neues Projekt, Brand des Feuers. Besonders bemerkenswert ist ihre frühere Arbeit zur Kultklassiker Severance: Blade of Darkness, die 2001 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde für sein innovatives Kampfsystem gefeiert, das es den Spielern ermöglichte, die Gliedmaßen der Feinde zu trennen und ein Maß an Brutalität und Realismus einzuführen, die es auszeichnen. Abfindung war eine bedeutende Inspirationsquelle für das Team hinter Blades of Fire.
Bei der Herstellung ihres neuen Spiels suchte MercurySsteam auch moderne Action-Abenteuer-Titel als Inspiration. Der filmische Kampf und die reichlich detaillierte Welt des God of War -Neustarts des Santa Monica Studio diente als zentraler Einfluss. Das Ziel des Teams war es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu verbinden, um ein ansprechendes und eindringliches Spielerlebnis zu bieten, das bei den heutigen Spielern mitschwingt.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre eigenen Klingen zu schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anzupassen. Dieses System ermöglicht den Spielern, ihre Waffen auf ihren individuellen Kampfstilen anzupassen, und verleiht dem Gameplay eine persönliche Note.
Die Erzählung der Feuerklingen dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Reise gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Suche wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wobei jeweils eine einzigartige Strategie erforderlich ist, um sie zu überwinden.
Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 auf den Markt gebracht und auf dem PC (Epic Games Store), der Xbox-Serie und der PS5 erhältlich sein, was eine aufregende Ergänzung zum Action-Adventure-Genre verspricht.