Jak und Daxter: The Precursor Legacy's Misty Island: Ein umfassender Leitfaden zu Energiezellen und Scout-Fliegen
Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, wirkt zunächst entmutigend. Doch mit der richtigen Herangehensweise und etwas Mut sind seine Schätze zum Greifen nah. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie alle Energiezellen und Scout-Fliegen auf Misty Island erwerben.
Zugang zu Misty Island:
Bevor Sie sich auf die Misty Island begeben, unterstützen Sie den Fischer im Fluss des Verbotenen Dschungels, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fisch zu fangen. Dadurch erhältst du eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, deinem Transportmittel nach Misty Island.
Kraftzelle 1: Die Muse des Bildhauers
Ihre erste Aufgabe besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zurückzuholen, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Suchen Sie es in der Nähe der Docks auf. Die Muse ist schwer zu fassen; Verfolgen Sie es, navigieren Sie mit Rollsprüngen durch das Gelände und bauen Sie provisorische Brücken, indem Sie große Knochen brechen. Fangen Sie die Muse während ihrer scharfen Kurven ab, um sie einzufangen. Bringen Sie die Muse zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um eine Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).
Power Cell 2: Blue Eco und Precursor-Plattform
Nachdem Sie die Muse zurückgeholt haben, begeben Sie sich direkt von den Docks zu einem Plattformbereich mit blauen Öko-Kugeln. Sammle diese Kugeln und aktiviere dann mit dem aufgeladenen Blue Eco die Precursor-Plattform und überquere die Lücke, um die Energiezelle zu erhalten.
Power Cell 3: Die Lurker Arena
Als nächstes kehren Sie in die Gegend zurück, in der Ihr Misty Island-Abenteuer begann. Betreten Sie die Precursor-Tür (vom blauen Öko-Bereich aus), die zu einer Lurker-Arena führt. Besiege Wellen von Lurkern und nutze ihr fallengelassenes Red Eco zu deinem Vorteil. Sobald Sie siegreich sind, steigen Sie die freigelegte Treppe hinauf, um zum Dark Eco Pool und der Power Cell zu gelangen.
Kraftzelle 4: Auf dem Lurker-Schiff
Verlassen Sie die Arena, biegen Sie rechts ab und überqueren Sie die Brücke zum Lurker-Schiff. Klettere auf die rechte Seite des Schiffes, um die Spitze zu erreichen und die Energiezelle zu erhalten.
Kraftzelle 5: Kanoneneroberung
Erklimmen Sie die Rampe und weichen Sie dabei rollenden und hüpfenden Baumstämmen aus, die von Lurkern geworfen werden. Nutzen Sie die seitlichen Plattformen, um sich auszuruhen. Eliminiere die beiden Lurker, die oben die Kanone bewachen, um eine Energiezelle zu erhalten. Zerstöre mit der Kanone Metallkisten in der Arena unten, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.
Power Cell 6: Zoomer Balloon Battle
Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über die gegenüberliegende Brücke des Lurker-Schiffs), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Vorsichtiges Manövrieren zwischen Minen ist von entscheidender Bedeutung. Die Lurker folgen vorhersehbaren Routen und ermöglichen so strategische Angriffe. Wenn du sie besiegst, wirst du mit einer Energiezelle belohnt.
Power Cell 7: Zoomer-Luftmanöver
Fahren Sie mit dem Zoomer die Rampe hinauf (in der Nähe der unter „Benutzen Sie den Zoomer, um die Energiezelle zu erreichen“ beschriebenen Stelle), navigieren Sie um den Felsen herum und beschleunigen Sie zum Rand, wobei Sie kurz vor dem Start einen Sprung machen, um die Vorläuferkugeln zu schnappen die Kraftzelle.
Pfadfinderfliegen:
Sieben Pfadfinderfliegen sind über die Nebelinsel verstreut:
Nachdem Sie alle Energiezellen und Spähfliegen gesammelt haben, geben Sie die Muse des Bildhauers zurück, um Ihr Nebelinsel-Abenteuer abzuschließen.