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Ex-Annapurna Interactive Mitarbeiter übernehmen die private Abteilung

Zusammenfassung Die ehemaligen Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die private Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte. Die Akquisition folgt einem bedeutenden Staff Exodus von Annapurna Interactive im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit CEO Megan Ellison versagt hatten. Annapurna interaktiv,
By Michael
Jan 27,2025

Ex-Annapurna Interactive Mitarbeiter übernehmen die private Abteilung

Zusammenfassung

Ehemalige Mitarbeiter von Annapurna Interactive haben Private Division übernommen, ein Studio, das zuvor Take-Two Interactive gehörte. Die Übernahme folgt auf einen erheblichen Personalabfluss von Annapurna Interactive im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit CEO Megan Ellison gescheitert waren.

Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung gefeierter Spiele wie Stray, Kentucky Route Zero und What Remains of Edith Finch, erlebte im Jahr 2024 eine umfassende Umstrukturierung. Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive zusammen mit dem Käufer verkauft und die Zukunft des Studios war zu diesem Zeitpunkt ungewiss. Der Verkauf führte zu zahlreichen Entlassungen.

Laut dem Journalisten Jason Schreier hat Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen, Private Division gekauft. Haveli und die ehemaligen Annapurna-Mitarbeiter haben sich Berichten zufolge zusammengetan, um das bestehende Portfolio von Private Division zu verwalten, darunter Tales of the Shire (geplant für März 2025), Kerbal Space Program und einen unangekündigten Titel von Game Freak.

Der Übergang der Private Division spiegelt die Instabilität der Branche wider

Der Massenabgang der Mitarbeiter von Annapurna Interactive folgte einem Scheitern der Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures. Während durch die Übernahme von Haveli etwa zwanzig Mitarbeiter der Privatabteilung erhalten blieben, wird mit weiteren Entlassungen zur Integration des Annapurna-Teams gerechnet. Der Name des neuen Unternehmens, zukünftige Projekte und die allgemeine Ausrichtung bleiben geheim.

Diese Fusion spiegelt breitere Trends in der Spielebranche wider, die in den letzten Jahren durch umfangreiche Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet war. Die Situation unterstreicht ein herausforderndes Klima für Spieleentwickler, das durch die Zurückhaltung der Anleger gegenüber risikoreichen Großprojekten bedingt ist. Die Übernahme einer Gruppe entlassener Mitarbeiter durch eine andere unterstreicht die aktuelle Wettbewerbslandschaft der Branche.

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