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Ex-funcionários da Annapurna Interactive assumem divisão privada

Resumo Os ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram a divisão privada, um estúdio de propriedade da Take-Two Interactive. A aquisição segue um êxodo significativo da equipe da Annapurna Interactive em setembro de 2024, depois que as negociações com o CEO Megan Ellison falharam. Annapurna Interactive,
By Michael
Jan 27,2025

Ex-funcionários da Annapurna Interactive assumem divisão privada

Resumo

Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram a Private Division, um estúdio anteriormente propriedade da Take-Two Interactive. A aquisição segue um êxodo significativo de funcionários da Annapurna Interactive em setembro de 2024, após o fracasso das negociações com a CEO Megan Ellison.

A Annapurna Interactive, conhecida por publicar jogos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch, passou por uma grande reestruturação em 2024. A Divisão Privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024, com o comprador e o futuro do estúdio incerto na época. A venda resultou em demissões generalizadas.

De acordo com o jornalista Jason Schreier, a Haveli Investments, uma empresa de private equity com sede em Austin, comprou a Private Division. Haveli e a ex-equipe do Annapurna supostamente fizeram uma parceria para gerenciar o portfólio existente da Divisão Privada, incluindo Tales of the Shire (previsto para março de 2025), Kerbal Space Program e um título não anunciado da Game Anormal.

A transição da divisão privada reflete a instabilidade da indústria

A saída em massa da equipe da Annapurna Interactive ocorreu após um colapso nas negociações com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison. Embora a aquisição de Haveli tenha retido aproximadamente vinte funcionários da Divisão Privada, estão previstas novas demissões para integrar a equipe do Annapurna. O nome da nova entidade, os projetos futuros e a direção geral permanecem não divulgados.

Esta fusão reflete tendências mais amplas na indústria de jogos, caracterizada por extensas demissões e fechamentos de estúdios nos últimos anos. A situação sublinha um clima desafiador para os desenvolvedores de jogos, impulsionado pela hesitação dos investidores em relação a projetos de grande escala e de alto risco. A absorção de um grupo de funcionários demitidos por outro destaca o atual cenário competitivo do setor.

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