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Ex-Andapurna Personal interactivo Tomar la división privada

Resumen Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido la división privada, un estudio previamente propiedad de Taken-Two Interactive. La adquisición sigue a un importante éxodo de personal de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 después de que las negociaciones con la CEO Megan Ellison fallaron. Annapurna Interactive,
By Michael
Jan 27,2025

Ex-Andapurna Personal interactivo Tomar la división privada

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido la División Privada, un estudio previamente propiedad de Take-Two Interactive. La adquisición sigue a un importante éxodo de personal de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 después de que las negociaciones con la CEO Megan Ellison fallan.

Annapurna Interactive, conocido por publicar juegos aclamados como Stray , Kentucky Route Zero , y Lo que queda de Edith Finch , experimentó una reestructuración importante en 2024. La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, con el comprador y el futuro incierto del estudio en ese momento. La venta resultó en despidos generalizados.

Según el periodista Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, compró la división privada. Según los informes, Haveli y el ex personal de Annapurna se han asociado para administrar la cartera existente de la división privada, incluidos

Tales of the Shire (programado para marzo de 2025), Programa espacial Kerbal , y un título no anunciado del juego Freak.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

La partida masiva del personal interactivo de Annapurna siguió un desglose en las negociaciones con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la división privada, se anticipa que los despidos adicionales integrarán el equipo de Annapurna. El nombre de la nueva entidad, los proyectos futuros y la dirección general siguen siendo no reveladas.

Esta fusión refleja tendencias más amplias en la industria del juego, caracterizadas por extensos despidos y cierres de estudios en los últimos años. La situación subraya un clima desafiante para los desarrolladores de juegos, impulsado por la vacilación de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y a gran escala. La absorción de un grupo de empleados despedidos por otro resalta el panorama competitivo actual de la industria.

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