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L'ancien personnel interactif de l'annapurne reprend la division privée

Résumé Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis Private Division, un studio qui appartenait auparavant à Take-Two Interactive. L'acquisition fait suite à un exode important du personnel d'Annapurna Interactive en septembre 2024 après l'échec des négociations avec la PDG Megan Ellison. Annapurna interactif,
By Michael
Jan 27,2025

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Résumé

Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis Private Division, un studio qui appartenait auparavant à Take-Two Interactive. L'acquisition fait suite à un exode important du personnel d'Annapurna Interactive en septembre 2024 après l'échec des négociations avec la PDG Megan Ellison.

Annapurna Interactive, connue pour avoir publié des jeux acclamés comme Stray, Kentucky Route Zero et What Remains of Edith Finch, a connu une restructuration majeure en 2024. Private Division, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024, avec le acheteur et l'avenir du studio incertain à l'époque. La vente a entraîné de nombreux licenciements.

Selon le journaliste Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, a acheté Private Division. Haveli et l'ancien personnel de l'Annapurna se seraient associés pour gérer le portefeuille existant de Private Division, y compris Tales of the Shire (prévu pour mars 2025), Kerbal Space Program et un titre inopiné de Game Monstre.

La transition de la division privée reflète l'instabilité de l'industrie

Le départ massif du personnel d'Annapurna Interactive fait suite à une rupture des négociations avec la PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison. Bien que l'acquisition de Haveli ait retenu une vingtaine d'employés de la division privée, d'autres licenciements sont prévus pour intégrer l'équipe de l'Annapurna. Le nom de la nouvelle entité, les projets futurs et l'orientation générale restent confidentiels.

Cette fusion reflète des tendances plus larges dans l'industrie du jeu vidéo, caractérisées par de nombreux licenciements et fermetures de studios ces dernières années. La situation met en évidence un climat difficile pour les développeurs de jeux, motivé par la réticence des investisseurs à l’égard de projets à grande échelle et à haut risque. L'absorption d'un groupe d'employés licenciés par un autre met en évidence le paysage concurrentiel actuel de l'industrie.

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