Heim > Nachricht > Von ehemaligen Entwicklern geteilte Life By You-Screenshots geben einen Einblick in das, was hätte sein können
Nach der Einstellung des Lebenssimulationsspiels Life by You von Paradox Interactive sind kürzlich Screenshots des eingestellten Projekts im Internet aufgetaucht, die den Fortschritt der Entwickler zeigen.
Life by You-Fans werden erneut an die Absage erinnert. Von Fans empfohlene Verbesserungen an Grafik und Charaktermodellen.
Nach der kürzlichen Absage des mit Spannung erwarteten Lebenssimulationsspiels Life by You von Paradox Interactive gibt es neue Screenshots Bilder des verworfenen Projekts sind im Internet aufgetaucht. Diese Spiel-Screencaps stammen aus den Portfolios ehemaliger Künstler und Entwickler, die an dem Projekt gearbeitet haben, zusammengestellt auf Twitter (X) vom Benutzer @SimMattically.
Zu den im kürzlich veröffentlichten Tweet-Thread zitierten Künstlern und Entwicklern gehörten Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis, die ihre Werke auch alle auf ihren persönlichen Websites geteilt haben. Auf seiner Github-Seite erläuterte Lewis ausführlich, wie die Arbeit an der Animation voranschritt, sowie an der Skripterstellung und mehr für die Beleuchtung, Modder-Tools, Shader und VFX von Life by You.
Die in den sozialen Medien geteilten Bilder zeigten einen genaueren Blick was Life by You hätte bieten können. Die Fans bemerkten, dass sich die Grafik des Spiels nicht wesentlich vom neuesten Gameplay-Trailer unterschied, stellten jedoch fest, dass es einige Verbesserungen gab, über die sie sich freuten. Ein Fan kommentierte: „Wir waren alle superaufgeregt und ungeduldig; und am Ende waren wir alle extrem enttäuscht … :( Hätte ein tolles Spiel werden können!“
Wie auf den Screenshots zu sehen war, schienen die Outfits Teil zu sein des Basisspiels verfügen über interessante Figurenkoordinationen, die für verschiedene Wetterzyklen und Jahreszeiten geeignet zu sein scheinen, die möglicherweise Teil des Spiels waren, mit verbesserten Schiebereglern und Voreinstellungen. Darüber hinaus sah die Spielwelt gleichmäßig aus detaillierter und atmosphärischer als in früheren Trailern.
wurde zunächst verzögert, weil dem Spiel „einige Schlüsselbereiche fehlten“. „Uns wurde klar, dass der Weg zu einer Veröffentlichung, von der wir überzeugt waren, viel zu lang und unsicher war“, sagte Lilja.
Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive, fügte damals hinzu: „Life by You hatte eine Reihe von Stärken und die harte Arbeit eines engagierten Teams, das in deren Umsetzung steckte.“ Wenn wir jedoch an einem Punkt angelangt sind, an dem wir glauben, dass mehr Zeit uns einer Version, mit der wir zufrieden wären, nicht mehr nahe genug bringen wird, dann glauben wir, dass es besser ist, damit aufzuhören Für viele war „You“ eine Überraschung, vor allem angesichts der Begeisterung für die Veröffentlichung von „Life by You“ auf dem PC. Die Entwicklung wurde jedoch abrupt eingestellt und das Spiel eingestellt . Anschließend wurde auch Paradox Tectonic, das an dem Spiel arbeitende Studio, geschlossen.