घर > समाचार > पूर्व देवों द्वारा साझा किए गए लाइफ बाय यू स्क्रीनशॉट जो हो सकता था उसकी झलक प्रदान करते हैं
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के लाइफ सिम गेम, लाइफ बाय यू के रद्द होने के बाद, हटाए गए प्रोजेक्ट के स्क्रीनशॉट हाल ही में इंटरनेट पर सामने आए हैं, जो डेवलपर्स की प्रगति को दिखा रहे हैं।
लाइफ बाय यू के प्रशंसकों को इसके रद्द होने की एक बार फिर याद आ गई, दृश्यों और चरित्र मॉडलों पर किए गए सुधारों की प्रशंसकों ने सराहना की
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के बहुप्रतीक्षित जीवन सिमुलेशन गेम लाइफ बाय यू के हालिया रद्दीकरण के बाद, नए स्क्रीनशॉट रद्द की गई परियोजना इंटरनेट पर सामने आई है। ये गेम स्क्रीनकैप प्रोजेक्ट पर काम करने वाले पूर्व कलाकारों और डेवलपर्स के पोर्टफ़ोलियो से आए हैं, जिन्हें ट्विटर (एक्स) पर उपयोगकर्ता @SimMattily द्वारा संकलित किया गया है।
हाल ही में पोस्ट किए गए ट्वीट थ्रेड में उद्धृत कलाकारों और डेवलपर्स में रिचर्ड खो शामिल हैं, एरिक माकी, और क्रिस लुईस, इन सभी ने भी अपने कार्यों को अपनी निजी वेबसाइटों पर साझा किया। लुईस ने अपने जीथब पेज पर विस्तार से बताया कि एनीमेशन पर काम कैसे आगे बढ़ा, साथ ही लाइफ बाय यू की लाइटिंग, मॉडर टूल्स, शेडर्स और वीएफएक्स के लिए स्क्रिप्टिंग और भी बहुत कुछ।
सोशल मीडिया पर साझा की गई छवियों में बारीकी से देखा गया लाइफ बाय यू क्या पेशकश कर सकता था। प्रशंसकों ने टिप्पणी की कि गेम के दृश्य नवीनतम गेमप्ले ट्रेलर से बहुत अलग नहीं दिखते, लेकिन उन्होंने कई सुधारों पर गौर किया जिन्हें देखकर उन्हें खुशी हुई। एक प्रशंसक ने टिप्पणी की, "हम सभी अत्यधिक उत्साहित और अधीर थे; और फिर हम सभी बेहद निराश हो गए... :( एक शानदार खेल हो सकता था!"
जैसा कि स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है, जो पोशाकें इसका हिस्सा लग रही थीं बेस गेम में दिलचस्प टुकड़ा समन्वय है, जो विभिन्न मौसम चक्रों और मौसमों के लिए उपयुक्त लगता है जो संभावित रूप से गेम का हिस्सा हो सकते हैं। गेम का चरित्र अनुकूलन भी बेहतर स्लाइडर्स और प्रीसेट के साथ व्यापक दिखता है पहले के ट्रेलरों की तुलना में अधिक विस्तृत और वायुमंडलीय।
गेम के रद्द होने के बाद एक बयान में, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के डिप्टी सीईओ मैटियास लिल्जा ने बताया कि शुरुआती एक्सेस रिलीज शुरुआत में देरी हुई क्योंकि खेल में "कुछ प्रमुख क्षेत्रों की कमी थी।" लिलजा ने कहा, "हमें यह स्पष्ट हो गया कि रिलीज की ओर जाने वाली सड़क, जिसके बारे में हम आश्वस्त थे, बहुत लंबी और अनिश्चित थी।" पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ फ्रेड्रिक वेस्टर ने उस समय कहा, "लाइफ बाय यू में कई ताकतें थीं और एक समर्पित टीम की कड़ी मेहनत थी जो उन्हें साकार करने में लगी थी। हालाँकि, जब हम एक ऐसे बिंदु पर आते हैं जहां हमें विश्वास होता है कि अधिक समय हमें उस संस्करण के करीब नहीं लाएगा जिससे हम संतुष्ट होंगे, तो हमारा मानना है कि रुकना बेहतर है।"
लाइफ को रद्द करना आप कई लोगों के लिए एक आश्चर्य के रूप में आए, विशेष रूप से इसकी क्षमता के बारे में चर्चा को देखते हुए, लाइफ बाय यू को पीसी पर रिलीज करने की योजना बनाई गई थी और कहा गया था कि यह ईए की प्रतिष्ठित "द सिम्स" श्रृंखला का प्रतिद्वंद्वी होगा, हालांकि, विकास अचानक रोक दिया गया था, और गेम पूरी तरह से बंद कर दिया गया था इसके बाद, गेम पर काम करने वाले स्टूडियो पैराडॉक्स टेक्टोनिक को भी बंद कर दिया गया।