Split Fiction, das mit Spannung erwartete kooperative Abenteuerspiel des Schöpfers von It Two Two Two toce, hat Piraterie leider nur wenige Tage nach dem offiziellen Start am 6. März 2025 zum Opfer gefallen. Auf mehreren Plattformen, einschließlich PC über Steam, erhielt das Spiel schnell sowohl kritische Anerkennung als auch die Aufmerksamkeit von Hackern.
Trotz positiver früher Bewertungen und weit verbreitetes Lob bei Dampf wurde die Split-Fiction von technisch versierten Personen schnell geknackt. Dies lag hauptsächlich auf das Fehlen eines robusten Schutzes von DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts hat eine bemerkenswerte Entscheidung getroffen, Denuvo, eine weit verbreitete Anti-Verhandlungs-Technologie, nicht implementieren zu können, die das Spiel anfälliger für unbefugten Zugang ließ.
Der Mangel an Denuvo -Schutz löste den Prozess für Hacker erheblich, um Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen und das Spiel auf Piraterieplattformen zu verteilen. Innerhalb weniger Tage nach der Veröffentlichung wurden nicht autorisierte Kopien von Split -Fiction online im Umlauf, sodass Benutzer das gesamte Spiel erleben können, ohne es zu kaufen.
Dieser Vorfall unterstreicht die anhaltenden Herausforderungen, denen sich die Entwickler gegenübersehen, um ihre Spiele vor Piraterie zu schützen, während sie sich bemühen, die Zugänglichkeit und Leistung des Spielers aufrechtzuerhalten. Für viele Spieler ist das Fehlen von intrusivem DRM -Systemen wie Denuvo ein willkommener Schritt, erhöht jedoch auch das Risiko einer Ausbeutung kurz nach dem Start.
Split Fiction wurde von der innovativen Mind hinter IT Take Take Take entwickelt und wurde für seine erfinderische Koop-Mechanik, das überzeugende Geschichtenerzählen und die atemberaubenden Bilder gelobt. Frühere Spieler -Feedback zu Steam spiegeln diese Begeisterung wider, und viele lohnen das Spiel als würdiger Nachfolger der früheren Arbeit von Josef Fares.
Das Spiel lädt die Spieler ein, sich auf eine einzigartige kooperative Reise mit klugen Rätseln, herzlichen narrativen Momenten und dynamischem Gameplay zu begeben. Der Erfolg unter legitimen Käufern unterstreicht die potenziellen Auswirkungen der Piraterie auf den Umsatz und den Umsatz des Entwicklers.
Die Entscheidung, den Schutz von Denuvo in Split -Fiction zu verzichten, hat Debatten über die Rolle von DRM bei modernen Spielen wieder entfacht. Während einige argumentieren, dass DRM die Spielleistung negativ beeinflussen und legitime Spieler frustrieren kann, sehen andere dies als wesentliche Abschreckung gegen Piraterie an.
Im Falle von Split -Fiction hat das Fehlen von DRM möglicherweise seinen schnellen Kompromiss erleichtert, was Fragen zur Unterschätzung der elektronischen Künste aufforderte, mit der Hacker handeln konnten.