La ficción dividida, el esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take Take Two, desafortunadamente ha caído presa de la piratería solo unos días después de su lanzamiento oficial el 6 de marzo de 2025. Lanzado en múltiples plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente atrajo tanto la aclamación crítica como la atención de los piratas informáticos.
A pesar de las primeras revisiones positivas y elogios generalizados en el vapor, la ficción dividida fue roto rápidamente por personas expertas en tecnología. Esto se debió en gran medida a la ausencia de protección robusta de DRM (gestión de derechos digitales). Electronic Arts tomó una decisión notable de no implementar Denuvo, una tecnología anti-Tamper de amplitud, que dejó el juego más susceptible al acceso no autorizado.
La falta de protección de Denuvo alivió significativamente el proceso para que los piratas informáticos eluden las medidas de seguridad y distribuyan el juego en las plataformas de piratería. A los pocos días de su lanzamiento, las copias no autorizadas de Split Fiction estaban circulando en línea, lo que permitió a los usuarios experimentar el juego completo sin comprarlo.
Este incidente subraya los desafíos persistentes que enfrentan los desarrolladores para salvaguardar sus juegos de la piratería mientras se esfuerza por mantener la accesibilidad y el rendimiento de los jugadores. Para muchos jugadores, la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo es un movimiento bienvenido, pero también aumenta el riesgo de explotación poco después del lanzamiento.
Desarrollado por The Innovative Mind Behind It Takes Two, Split Fiction ha sido elogiada por su inventiva mecánica cooperativa, narración convincente y imágenes impresionantes. Los primeros comentarios del jugador sobre Steam reflejan este entusiasmo, y muchos elogian el juego como un digno sucesor del trabajo previo de Josef Fares.
El juego invita a los jugadores a embarcarse en un viaje cooperativo único, con acertijos inteligentes, momentos narrativos sinceros y un juego dinámico. Su éxito entre los compradores legítimos destaca el impacto potencial de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La decisión de renunciar a la protección de Denuvo en la ficción dividida ha reavivado los debates sobre el papel de DRM en los juegos modernos. Mientras que algunos argumentan que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y frustrar a los jugadores legítimos, otros lo ven como un elemento disuasorio esencial contra la piratería.
En el caso de la ficción dividida, la falta de DRM puede haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad a la que podían actuar los piratas informáticos.
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