Heim > Nachricht > New Starcraft -Spielplätze von renommierten koreanischen Entwicklern bis Blizzard: Berichte
Blizzard erhält Berichten zufolge zahlreiche Stellplätze für New Starcraft-Videospiele aus koreanischen Studios und löst bei Fans des legendären Science-Fi-Franchise-Unternehmens aufgeregt. Laut einem Artikel, der von X / Twitter Account @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, berichtete Asia heute, dass vier koreanische Unternehmen - NcSoft, Nexon, NetMarble und Krafton - um die Entwicklung neuer Spiele basieren, die auf dem StarCraft IP und sicheren Veröffentlichungsrechten basieren. Vertreter einiger dieser Unternehmen sind sogar in das Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, gereist, um ihre Stellplätze zu präsentieren.
NCsoft, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, schlug ein StarCraft -RPG vor, möglicherweise ein MMORPG. Nexon, der Entwickler hinter dem ersten Nachkommen, schlug eine "einzigartige" Verwendung des Starcraft -IP vor. NetMarble mit Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad unter seinem Gürtel zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu erstellen. In der Zwischenzeit möchte Krafton, berühmt für PUBG und den Sims -Konkurrenten Inzoi, seine Entwicklungsfähigkeiten für ein StarCraft -Spiel nutzen.
Während die Stellplätze in der Spielebranche ein häufiges Ereignis auftreten, ist das Interesse von Blizzard an der Erweiterung des Starcraft -Universums bemerkenswert, insbesondere angesichts der Zeit seit dem letzten Spiel in der Franchise veröffentlicht. Activision Blizzard hat es abgelehnt, diese Entwicklungen zu kommentieren.
Darüber hinaus wurde im September bekannt, dass Blizzard einen dritten Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der vom ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay geführt wurde, der 2022 zu Blizzard kam. Diese Informationen stammten von Bloomberg Reporterin Jason Schrier während einer Diskussion über Ign's Podcast, die sich über sein Buch, der Aufstieg, den Aufstieg, den Aufstieg und den Future von Blizzard Entertainment. Schreier stellte fest, dass Blizzards Geschichte mit Starcraft -Shootern zwar in der Entwicklung in der Entwicklung ist, voller Herausforderungen.
Blizzards frühere Versuche, das StarCraft-Franchise über seine Echtzeit-Strategiewurzeln hinaus zu erweitern, umfassen den 2002 angekündigten Ankündigten StarCraft-Ghost, und Ares, ein Projekt, das dem Schlachtfeld im Starcraft-Universum ähnelt, das 2019 abgesagt wurde, um sich auf das Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren.
Das StarCraft -Franchise zeigt Anzeichen der Wiederbelebung, wobei Blizzard Starcraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Starcraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt. Diese Entwicklungen deuten darauf hin, dass Blizzard noch lange nicht mit dem geliebten Starcraft -Universum fertig ist.