Hogar > Noticias > Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director
Rebel Wolves, el estudio detrás de The Blood of Dawnwalker y encabezado por el ex director de Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, está presentando una mecánica de juego única que combina lo innovador. La protagonista del juego, Coen, vive una existencia dual, humana de día, vampiro por la noche, impactando sus habilidades y limitaciones. Este enfoque innovador, inspirado en la literatura clásica como dr. Jekyll y el Sr. Hyde, no tienen precedentes en los videojuegos.
Tomaszkiewicz, en una entrevista de Gamer de PC, explica la filosofía de diseño detrás de esta elección: una desviación del poder cada vez mayor de las típicas narrativas de superhéroes. La vulnerabilidad de Coen durante el día fuerza el pensamiento estratégico y el ingenio, mientras que sus mejoras vampíricas nocturnas proporcionan potentes opciones de combate. Esta dualidad crea un circuito de juego convincente, donde la hora del día dicta tanto oportunidades como restricciones. Las batallas nocturnas pueden favorecer las fortalezas sobrenaturales de Coen, mientras que los desafíos diurnos requieren una resolución inteligente de problemas.
"Es algo en la cultura pop que es conocida y aún no se exploró en los juegos", dijo Tomaszkiewicz. "Te da una capa diferente a esas no realidades".
Mejorando aún más La sangre de la profundidad estratégica de Dawnwalker es el mecánico de "tiempo como recurso", revelado por el ex director de diseño Witcher 3 Daniel Sadowski. Este mecánico introduce una restricción de tiempo para la finalización de la búsqueda, lo que obliga a los jugadores a priorizar las tareas y considerar las consecuencias de sus elecciones.
"Definitivamente te obligará a tomar decisiones", compartió Sadowski con PC Gamer. "Tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal". Este sistema no es meramente restrictivo; Fomenta la toma de decisiones reflexivas y agrega peso a cada interacción, dando forma a la narrativa de maneras únicas dependiendo de las acciones del jugador.
La combinación de la dualidad del día de la noche de Coen y el sistema de búsqueda de tiempo limitado crean una experiencia dinámica y atractiva donde cada decisión, o inacción, afecta significativamente la historia que se desarrolla. Este enfoque innovador promete una nueva versión del juego RPG impulsado por la narración.
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