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Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

The Blood of Dawnwalker: A New Gameplay Twist Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker et dirigé par l'ancien réalisateur de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, présente un mécanicien de gameplay unique qui mélange le familier avec l'innovant. Le protagoniste du jeu, Coen, vit un D
By Daniel
Feb 18,2025

Blood of Dawnwalker's Day-Night Dual Life Mechanic

The Blood of Dawnwalker: A New Gameplay Twist

Rebel Wolves, le studio derrière The Blood of Dawnwalker et dirigé par l'ancien réalisateur Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, présente un mécanicien de jeu unique qui mélange le familier avec l'innovant. Le protagoniste du jeu, Coen, vit une double existence - humain de jour, vampire la nuit - impactant ses capacités et ses limites. Cette approche innovante, inspirée de la littérature classique comme DR. Jekyll et M. Hyde , sont sans précédent dans les jeux vidéo.

Coen's Shifting Powers

Tomaszkiewicz, dans une interview de Gamer PC, explique la philosophie de conception derrière ce choix: un écart par rapport au pouvoir toujours à l'escalade des récits de super-héros typiques. La vulnérabilité de Coen pendant la journée oblige la pensée stratégique et l'ingéniosité, tandis que ses améliorations vampiriques nocturnes offrent de puissantes options de combat. Cette dualité crée une boucle de jeu convaincante, où l'heure de la journée dicte à la fois des opportunités et des restrictions. Les batailles nocturnes pourraient favoriser les forces surnaturelles de Coen, tandis que les défis diurnes nécessitent une résolution de problèmes intelligente.

Daytime Limitations, Nighttime Prowess

"C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été exploré dans les jeux", a déclaré Tomaszkiewicz. "Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités."

Le mécanicien "Time-as-a-Resource"

L'amélioration de la profondeur stratégique du sang de Dawnwalker est le mécanicien "Time-A-A-Resource", révélé par l'ancien directeur du design Witcher 3 * Daniel Sadowski. Ce mécanicien introduit une contrainte de temps pour l'achèvement de la quête, obligeant les joueurs à hiérarchiser les tâches et à considérer les conséquences de leurs choix.

Time as a Resource

"Cela vous obligera certainement à faire des choix", a expliqué Sadowski avec PC Gamer. "Vous devrez choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal." Ce système n'est pas simplement restrictif; Il encourage la prise de décision réfléchie et ajoute du poids à chaque interaction, façonnant le récit de manière unique en fonction des actions du joueur.

Strategic Decision-Making

La combinaison de la dualité du jour du jour de Coen et du système de quête limité dans le temps crée une expérience dynamique et engageante où chaque décision, ou inaction, a un impact significatif sur l'histoire. Cette approche innovante promet une nouvelle version du gameplay RPG axé sur le récit.

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