Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata podría ser "Pokémon con armas", una frase que se ha convertido en sinónimo del juego desde su aumento de popularidad. Este apodo pegadizo, aunque no está destinado a sus creadores, ha contribuido indudablemente al ascenso de Palworld a la fama. Incluso nosotros en IGN hemos usado esta descripción, ya que es una manera rápida y fácil para que los recién llegados comprendan el concepto del juego.
Sin embargo, según el director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, esta etiqueta nunca fue la conclusión prevista. Hablando en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley expresó que Pocketpair no ama particularmente al apodo de "Pokémon con armas". Señaló que el juego se reveló por primera vez en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón, donde recibió una cálida recepción. Pero poco después, Western Media lo calificó como una cierta franquicia más armas, una etiqueta que ha persistido a pesar de sus esfuerzos para distanciarse de ella.
En una entrevista después de su charla, Buckley explicó que Pokemon nunca fue parte del lanzamiento inicial para Palworld. Si bien el equipo de desarrollo incluye a los fanáticos de Pokemon, su objetivo era crear un juego más similar al Arca: la supervivencia evolucionó. Buckley mencionó su juego anterior, Craftopia, y cómo se inspiró en Arca. La visión de Palworld era expandirse en los conceptos de Ark, enfatizando la automatización y dando a cada criatura una personalidad y habilidades distintas.
Buckley reconoció que la etiqueta "Pokemon with Guns" ayudó a impulsar el éxito de Palworld. Citó una instancia en la que Dave Oshry de New Blood Interactive Marking "PokemonWithgun.com", que alimentó aún más la notoriedad del juego. Si bien Buckley acepta el papel de la etiqueta para atraer la atención, le resulta frustrante cuando la gente asume que representa con precisión el juego sin probarlo ellos mismos.
Curiosamente, Buckley no ve a Pokémon como un competidor directo de Palworld, citando un crossover mínimo de audiencia y acercando un paralelo más cercano al arca. También descartó la noción de competencia entre los juegos, lo que sugiere que las "guerras de consolas" tienen más que ver con el meta-marketing que la rivalidad genuina. Él cree que el momento de los lanzamientos del juego es un factor más significativo que la competencia con otros títulos, incluso mencionando que una parte significativa de los jugadores de Palworld también compró HellDivers 2 tras su lanzamiento.
Si Buckley pudiera elegir un lema diferente para Palworld, sugirió con humor: "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de Tree". Si bien no es tan pegadizo como "Pokémon con armas", mejor refleja la combinación única de supervivencia, automatización y juego centrada en la criatura del juego.
En nuestra entrevista completa, Buckley y yo también discutimos el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puede leer la discusión completa para obtener más información sobre el mundo de Palworld.
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