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Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: razones incluidas

Cuando se trata de sobresalir en la nivelación de *mazmorras *, varios factores determinan la efectividad de una clase, incluido el rendimiento temprano, medio y de juego tardío, idoneidad para el juego en solitario o en equipo, y el contexto de PVP versus PVE. Esta guía se centra principalmente en clases de clasificación para su utilidad en Pve Te
By Peyton
Apr 18,2025

Cuando se trata de sobresalir en la nivelación de *mazmorras *, varios factores determinan la efectividad de una clase, incluido el rendimiento temprano, medio y de juego tardío, idoneidad para el juego en solitario o en equipo, y el contexto de PVP versus PVE. Esta guía se centra principalmente en clasificar las clases para su utilidad en la configuración del equipo PVE durante el juego medio o tardío, con ideas ocasionales sobre el juego en solitario. Aquí hay una lista integral de nivel de nivel * Dungeon Leveling * para ayudarlo a navegar sus elecciones:

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista

Esta lista de niveles * de mazmorras * clasifica las clases de nivel S a C-Tier en función de su poder e indispensabilidad en escenarios de juegos medios a finales. Recuerde, la clase con el mayor daño no es necesariamente el mejor en general; Por ejemplo, el mago sobresale en daño, pero requiere un sanador y un tanque para sobrevivir a las redadas. Nos centraremos en PVE y proporcionaremos razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, siéntete libre de elegir cualquier clase que te llame la atención sin preocuparte por esta lista hasta llegar a las etapas posteriores. También discutiremos qué tan bien se desempeña cada clase en el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Tanque**
Al final del juego, un tanque es esencial para ** burlones e impresionantes grupos de enemigos **, lo que permite que los DP y los curanderos desempeñen sus roles de manera segura. Al igual que en otros MMORPG, los tanques proporcionan el tiempo de inactividad necesario para el posicionamiento estratégico, el daño enemigo y la auto-sesencia. Son la clase más difícil de matar y se vuelven casi inquietables con el robo de la vida. Con el robo de la vida, los tanques se convierten en una opción en solitario viable al atraer a los enemigos a un solo lugar, impresionarlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero.

**Curador**
Similar a los tanques, los curanderos se vuelven indispensables en el juego medio o tardío. Al principio, puede manejar sin uno, pero a medida que avanza, su presencia es crucial para sobrevivir a los AOE enemigos y mantener al equipo más allá de los límites de las pociones. No es adecuado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Mago**
La mejor clase de DPS en el juego, gracias al alto daño de la base y a los AOE masivos. Los hechizos como la bola de fuego y las cadenas de relámpagos permiten a los magos superar a los guerreros, asesinos y guardabosques fácilmente. Sin embargo, su efectividad depende de los tanques que atraen la atención del enemigo, y se vuelven aún más potentes con las subclases. Excelente para solos en el juego temprano debido a su capacidad para grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, luchan en el juego en solitario de juego a mediados y finales sin un tanque.

**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia a través del robo de la vida. Vienen con robo de vida incorporado y pueden mejorarlo aún más, lo que los convierte en un activo de primera línea formidable. Si bien su daño es menor que el de un mago, son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para soportar tanques y proteger a los magos. Una de las mejores clases en solitario debido al robo inherente de la vida, un fuerte daño de AoE a corta distancia y una tanque decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Tienen habilidades potentes, pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere un juego estratégico para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, pueden caer a niveles de nivel C. Diversión para el juego en solitario, pero requiere práctica y mucho maná. Se debilitan a medida que se agotan las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la regeneración de maná.

** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Pueden causar daños decentes pero luchar con las habilidades de AOE a medida que avanzan a través de los niveles. Efectivo para solo corre el juego temprano a mediano con tácticas de golpe y fuga, pero su viabilidad en solitario disminuye, ya que requieren un tanque en etapas posteriores.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación

** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers son la clase DPS más débil debido a sus limitadas capacidades de daño de AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers son menos óptimos en los escenarios de fines del juego.

Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para obtener más información y guías, visite nuestra página de Roblox.

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